王雅克
天外飞仙
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原帖由 nikito 于 2018-3-20 09:53 发表 posted by wap, platform: Android 是的,你说的没错,所以很期待ns上第二作
原帖由 linkwho 于 2018-3-20 10:37 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 在我看来,假面跟异奶2一样都属于优缺点特别鲜明突出的,换句话说,都是有硬伤的。体验一次足以,没有再开的动力。
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-3-20 10:13 发表 拓展:社长讯 3D重制版访谈 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404214621543226889
原帖由 linkwho 于 2018-3-20 11:50 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 有被全球媒体和业界追捧的OOT在前,面具这款作品在仅仅一年的时间内面世本来就是趁着笛子的热度进一步资源利用的产物,所以当一个新作品来推广本身就是个伪命题,会买面具的人 ...
原帖由 xingtao 于 2018-3-20 12:35 发表 posted by wap, platform: Android 没玩过,只是听说过大名。所以什么都不懂的人搭车问一下楼主,有中文版吗?时之笛我有港版3ds的正版,准备开玩。
原帖由 jayjayhewei 于 2018-3-20 12:08 发表 posted by wap, platform: 小米 以前的塞尔达在荒野之息面前显得不值一提,迷宫下一个迷宫的路线,这么多年塞尔达根本走错方向了,荒野之息才是正确的发展方向
原帖由 88ace88 于 2018-3-20 14:36 发表 假面其实有一种缺憾美在里面,包括剧情里种种失去后才知道珍惜的桥段,包括林克做得再多NPC们对他的记忆最多也只能维持三天,所以他永远无法真正融入这个小镇,而且loop的开关还要林克自己亲手按下,甚至包括迷宫也好 ...
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-3-20 15:57 发表 不好意思,我不是本人,但是社长讯是我最喜欢的任天堂活动之一,所以一直有关注。 聪哥即使病倒了,仍然坚持做下来得到这么多开发者珍贵对话内容,到现在仍在怀念他。
原帖由 飞人乔丹 于 2018-3-20 15:39 发表 n64日版有个bug可以在最终boss房间外使用鬼神面具
原帖由 hax721 于 2018-3-20 15:27 发表 雅克叔的感慨 炸出了我这个资深潜水员 鬼知道差不多十年前是怎么通的... 印象最深的应该就是石头逆城了吧 当时真的惊了 3ds的汉化版不知道还有没有机会开坑 毕竟时间精力都不如从前
原帖由 飞人乔丹 于 2018-3-20 16:17 发表 想想笛子、面具的boss设计,再看看这次的荒野boss设计,不知道任天堂是偷懒还是创意枯竭了
原帖由 wildarm 于 2018-3-20 23:47 发表 我倒是真心希望假面永远都不要成为最高作,因为最高往往会成为新人首选入坑作,系列只此独有的系统三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路,迷宫流程难度不少,不是系列核心玩家很难适应本作节奏,各种提示 ...