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赛尔达如果高清化了,画面顶多也就会变成黑魂3这样吧?

为啥还是抓着画面不放啊……

塞尔达之所以能成为传说,压根不是画面的功劳好不,当然,画面作为加分项的作用一直有,但是请恪守边界,喧宾夺主可不好。

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顺便,天空剑重启了系列探索与解密的创新思维,没有啃老,这是系列粉丝之福。

下一作,期待青沼能融会贯通系列新的、老的……乃至所有的资源,创造一部新标杆作品。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-4-25 10:50 发表


三角力量,时之笛,风杖都是同时代其他游戏画面技术的榜样。

有不少人自从任天堂机能落后之后就到处说任天堂的游戏不拿画面为卖点。。。

当初时之笛推出的时候业界对画面的评价和现在对巫师3的差不多。
所谓“外行看热闹,内行看门道”。

所以哪个是面子?哪个是里子?

哪个是充分条件,哪个是必要条件呢?

讨论塞尔达,请不要丢掉探索与解密的【西瓜】,只考虑画面好坏这个【芝麻】。



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众神2,流程开放式,除了难度低外,对系列创新的融会贯通与集大成,我给很高评价。(原来任区发过专门的贴)

三角力量什么的,这个属于强化多人战斗的,不算正传,不做评价。

天空剑,我给的评价还是很高的,当然革新执念太过这个是有点,解谜什么的青沼好像是在赌气一样,系列的传统谜题形式几乎一个没要,比如点火把、推箱子什么的。

但是我宁可要天空剑的赌气式创新,不要黎明公主这种流水线一般的精致工业产品。

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新作塞尔达,行不行,也再看看,虽然买是肯定的,但是期待能出超越时之笛,甚至超越假面的情怀,我就剩这一代心气了。

[ 本帖最后由 yak 于 2016-4-25 14:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 处男无性病 于 2016-4-26 06:35 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
过气游戏也值得讨论?
帮你补完你说的这句话的句式,然后你自己琢磨是不是说了句好笑的话?

“(我觉得)过气的游戏,也值得(你们)讨论?”

哈哈哈,据说弄不清自己和他人的界限,是婴儿阶段的现象?

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