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» 从三角力量2看任天堂ZELDA系列的思路
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从三角力量2看任天堂ZELDA系列的思路
yak
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发表于 2013-4-20 21:50
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ZELDA只要出新作,都是期待的。
虽然与ALTTP有很多相似的要素,但这次3DS上的这个2代我觉得还是会有不少的原创成分,
经过DS两个作品、3D版复刻OOT的尝试,相信nin对传统按键与触摸的平衡会更有把握,
最终实现的手法上也会更自然,
如同目前采取箱亭俯视视角,和2D时代的“伪俯视”对比,就是非常自然的过度。
谜题方面,就看能否再根据3DS独特性,发掘出多少新意了。
——这里我有个强烈的预感,肯定会出现一个围绕调节【3D效果条】的谜题!~
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发表于 2013-4-21 14:09
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引用:
原帖由
krojb
于 2013-4-20 23:02 发表
调3D强度谜题有病啊!
调节【开or关】,来进行的解谜。
这个可以用于地图或者文字拼接类的谜题设计,我觉得极有可行性。
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发表于 2013-4-21 15:44
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闭合屏幕,这个创意已经在DS上用过了呢,当时觉得挺惊艳的。
我说的猜想很惊世骇俗吗?反应这么大。
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发表于 2013-4-21 16:24
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原来如此。
我的意思是,可以设计成一个是偶尔为之的小谜题,让人玩到的时候会心一笑就好的调剂品。
最终给人的感觉,这作ZELDA依然是针对3DS这个硬件量身打造的。
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