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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

如题,开发标清游戏,与开发高清游戏,区别有多大?

最近看到几篇文里面都提到一个“缺乏高清游戏开发经验”的话题,
在我这个门外汉的眼里,二者只是分辨率不同吧?

莫非还有其他核心技术,求解惑。

[ 本帖最后由 yak 于 2012-10-6 00:44 编辑 ]


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那个,我原来是这么想的,2D图片里面有个矢量图的说法,可以无限放大变清晰,
那高清和标清的区别是不是就是显示器材的硬件差别吗?

3D建模的话,是不是也存在一把可以自由拉伸的标尺?
硬件机能够的话就多打些特效材质什么的,不够的话就调得低一些,变得模糊了。

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真心没概念,希望业内行家不吝赐教,先谢过。



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有点看懂了。

那个,意思说骨架打得好(DX9\10),建模啊什么原图什么的本身是OK的,
就看外界给的展示舞台有多大而已,这样的类型变个分辨率什么的就自然能达到1080P的高清游戏“外在表征”了;

而骨架如果不好(DX8),娘胎里出来就是马赛克了,再靠后天提升也无非是把马赛克看得更真切。
因此这类游戏,那想简单的变分辨率达到外在是不可能的。

不知道是不是这个意思?
我说得更直白些,因为早年玩N64的模拟器,清晰度什么的也就是直接刷一下按钮就上去了,
而模拟器的ROM应该是游戏本身DUMP出来的,并没有做任何修改,
这样看来,是不是游戏开发软件的内容决定了二者的差异?

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顺便,如果抛开画面这个外在表征,
关卡设计、数据传输率什么的,
标清游戏和高清游戏的之间区别大吗?


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谢版主高亮,讨论的人多点好。

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那么,这种主张里的【高清游戏】是不是有点定义失衡,
真正的称谓应该是——以高清画面为显著外在表征的【次世代游戏】?

也许从技术从业者的角度看,追求“更真实”的虚拟世界才是游戏开发者的最大诉求吧。
对细节的精益求精,这种感觉我在玩METROID PRIME时也被震撼到过,
只是MP的细节不单单是贴图的精细,而是对虚拟世界的一种令人发指还原度。
(X光面罩下的世界,太敬业了,连samus的每个手骨动作都有描绘)


但是如果说起策划剧情,演出效果,关卡设计统筹,硬件资源最大化利用……
反而是被指为“缺乏开发高清游戏经验”的任天堂是强项。

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引用:
原帖由 psi 于 2012-10-6 15:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

任饭里井底之蛙还真不少
神回复,一句话里囊括了满满的优越感、任饭团体特聘资格认证评论员的权威霸气、外加地图炮溅射攻击……

以及一击脱离言之无物的歪楼神功~~~

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如果我再年轻2年应该会感觉不忿吧,但现在的我只需要对着你坏笑就够了~~~

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hanzo觉得欠妥,我更觉得值得商榷。

引用我发言的部分,能否往回倒两句?

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这种主张里的【高清游戏】是不是有点定义失衡,
真正的称谓应该是——以高清画面为显著外在表征的【次世代游戏】?
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我很纳闷为什么“高清游戏”的核心定义突然游离出画面的范畴外了,
莫非脚本化、演出效果这些因素普遍改变,
才是高清游戏之所以称之为高清游戏的本质?

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-6 21:58 发表
LZ大概又准备给游戏人投篇稿子了,先搜集问答
你好,我不认识你呢,莫非把我和你脑海中的某人记串了啊~~~

游戏人的稿子我迄今就投过两篇,都是邪道攻略,《纸马64》、《ZELDA-TP试炼洞》,
      欢迎阅读以了解一下我的能力类型~~~

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看了大家的讨论,受益匪浅。

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说下我个人理解小结得到的资讯:
1、大家口中的“高清游戏”并不仅仅指画面上的高分辨率,其指代的是实际上是更广义的“次世代游戏”;

2、成就“高清游戏”的基础之一,是游戏的内核设计,包含脚本设计、关卡设计、氛围烘托、镜头摆放等等要素;

3、好的【次世代游戏】=好的【游戏内核】+好的【高清配套级别画面阐述】

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我认同任天堂对【高清配套级别画面阐述】方面的经验是匮乏的主张,
但是,
我觉得就【游戏内核】这个维度,任天堂的经验不可谓不丰富。


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呵呵,说来说去突然发现似乎又回到了那个【画面与游戏性】的古老论题上了呢。
我还是觉得游戏性是骨架、是安身之本;而画面是筋肉、是锦上添花。

   
当然了,我谨代表我自己赶紧表个态,
我的内心无比渴望在得到好玩游戏的基础上,同时看得也赏心悦目~~

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-7 12:58 发表
我发现了,这贴是变相的黑高清游戏,文明黑
这贴里有人说高清游戏不好的吗?哪怕就一个字。
不要动不动就老是把人的动机扭曲化好不?
   
对了这位好汉,我发贴拓宽知识面,哪点碍着你了请直言,能改的我一定改。

犯不着拿我和你心目中那位发帖找素材投稿的神秘人对比,评价我论坛头像的选择不合适,再给我戴个文明黑的帽子吧~

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哇哦,越讨论越回去了呢,还在纠结定义啊。

关于定义的分歧,我之前的小结帖应该说得很清楚了呢。
而且109楼的朋友说的也是这个意思。

其实要怪就怪这主张的提出者,用一个不恰当的指代词,代替了一个内涵更大的概念。
比如“开发次世代AAA级大型游戏的经验”,那我绝对举双手赞同。

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顺便再请教一下,什么叫3A游戏、4A呢?怎么界定法?

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to md2:

我觉得任天堂最大的游戏项目是大乱斗Wii,
而且高清的概念不一定非得用在写实风格的游戏上的,
就比如说新马Wii,画面的尺寸会根据玩家相互之间的距离而缩放(实际上大乱斗Wii也是这样),
在屏幕大小的缩放之间,其实就需要高分辨率的支持,否则特写到一定程度后就只剩下狗牙了。

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然后再说游戏分类的概念。
哪怕在2012年的今天,从在参与这贴讨论的坛友发言里,依然能感觉到我们对游戏分类的取向标准是不统一的,
于是每人心目中有不同的标准,讨论的时候就容易出现各种匪夷所思的分歧,而实际上每人的观点都是合理的,
但是却根本没有碰撞到一起,到头来只剩下鸡同鸭讲的误解。

我试着把前面帖子里出现的取向标准罗列一下,大家看看是否能找到自己的主张:

A:分辨率导向——1080P、720P、480P……我发帖时用的是这个最外化的标准分类;

B:销量导向——A、AA、AAA?按照121楼的朋友分享的概念,我觉得就是这个意思了。

C:开发规模导向——这个不知道说的是开发团队的人数规模,还是开发成本规模,或者是游戏内部虚拟世界的拟真度规模……我囫囵一下姑且就放一类了,总之就是所谓的“大项目”。

D:成本收益比导向——这个才是基于游戏制作商角度关注的定义,是对B、C定义的混合,虽然目前帖子提到的人不多,但是迟早会说到这个维度的理解吧,我先列出来好了。

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那么好的,我们现在要继续讨论的是A概念、B概念、C概念?
还是最广义的D概念?

希望大家的思路碰撞出火花,游戏区很久没有正经的讨论一下这样的话题了呢。

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作为一个接触面相对狭窄的玩家,之前大家枚举的大表哥和GTA4、包括portal的次世代高清游戏代表作,我缺乏感性认识,因此这也是我发这贴的原因。

但hanzo说的逆向思维我能体会,因为“由俭入奢易,由奢入简难”的道理我懂。
这正如我在62楼说,

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1、大家口中的“高清游戏”并不仅仅指画面上的高分辨率,其指代的是实际上是更广义的“次世代游戏”;

2、成就“高清游戏”的基础之一,是游戏的内核设计,包含脚本设计、关卡设计、氛围烘托、镜头摆放等等要素;

3、好的【次世代游戏】=好的【游戏内核】+好的【高清配套级别画面阐述】

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所以说,无论是对于【传统内核游戏】,还是【次世代高清游戏代表作】,“高分辨率”的存都是正方向的影响,只是影响的比例程度不同;
换言之,我不大认同某个游戏脱离了高清就“完全不能玩”的说法。

因为这毕竟是一个叫“游戏”的东西,不同于影视作品;
而哪怕是影视作品,高清版的《蓝星地球》出来之前,我们不都是看黑白电视的《动物世界》长大的吗?

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诚如某人所言,我的主张从N年前开始,就是不断的强调【画面因素】对于游戏的“次”重要性,这个观点我这辈子都不会转变。

但千万不要误读为我的主张是【画面因素】的“不”重要性,没人会和好画面过不去,
我给Wii用的不也是色差线吗?

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正所谓“闻道有先后,术业有专攻”,玩家的能力类型是玩广还是玩精,是各人的选择自由,
我的选择是后者,所喜好的游戏系列自问都有些造诣,分享出来的心得体会基本也得到了游戏同好圈内玩友的认可。

呵呵,我可没觉得这种选择有哪怕一丁点值得羞愧的,某些人不用摆个见多识广谱来替我捉急,
这和拿玩篮球游戏赢了姚明就自以为了不起一样,精神颇阿Q。

当然咯,高清游戏的第一波大潮我的确是没赶上,但是放心吧,WiiU的这波我不会错过了~

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本来好好的一个帖子,总要出现这么人出来说些阴阳怪气的话,下一句话是不是又开始往个人收入方面扯了?
拜托有点与时俱进的思维好不好,05年我大学毕业时某人就用这套贫富论来挤兑“穷学生”,现在还在用,
其势利刻薄的嘴脸,可笑之极~

知道我为什么把你们俩和TDK列到我的“论坛互鄙ID”名单里吗?
可不是因为我们玩的游戏类型不同,
归根结底,是因为你们在网络论坛世界中的言行,骨子里缺乏对他人最基本的尊重。

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2012-10-12 11:33 发表
没有体会过低清游戏和高清游戏的区别,如何能问出严谨的问题。。。。
能把2D游戏做的出神入化就能做出好的3D游戏么。给你一片地你能种出亩产千斤粮食不代表给你一百亩地就一定能产出五十吨粮食。
多少在PS2上玩的出 ...
这位朋友,我发贴是看到了某杂志上的“高清游戏”提法,心存疑惑。
如果问的问题存在分歧,恐怕一开始还是出这个词语的指代内涵上,
在62楼的回复中,我也意识到了这个问题。

不过你说的例子有点超出范畴,举2D-3D游戏的差别来说实在不大合适,你觉得呢?

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呵呵,话题又开始明目张胆的往我身上转了吗?

没必要杜撰什么“yak对非nin游戏不感兴趣”的谣言呢,
想了解我游戏生平的话,我不介意开个自介贴,
但是我很怀疑有多少人是出于结识一个游戏玩家的初衷,在帖子里不断的提我的ID呢。

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也罢,难得在游戏区发的讨论帖竟然能有百来个回贴,已经出乎我的意料了,感谢“卖哥”、“藕是张力”、“hanzo”等坛友的回复,让我对顶贴的疑问有了新的见解。

当然了,也得谢谢那些认为我是在“表演”的ID,
因为你们让我了解到一个事实——不是所有人在游戏区的“个人表演”,都能博取过百的回帖关注度的~

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比起在他人设置的评判准则下被评头论足,我更愿意守住自身的准则来一较高下。
阴阳怪气的ID们,想让我yak服气你们的话,不妨在游戏区也鼓捣个回复过百的正经讨论贴吧,我拭目以待哦~

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