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» 没人讨论那个“不可预测”的超大作?
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没人讨论那个“不可预测”的超大作?
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发表于 2012-4-12 14:19
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额,nin社自己出一个全明星大乱斗SRPG的话,我再多关注一下吧……
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其实吧,SRPG这种形式,更容易抓住“任饭”的心,
因为比起设定一个RPG里史诗故事背景的接受度,动作门槛不是每个玩家都够格跨进去的,
何况还有像我这样有操作能力,但是没精力再投入的社会人玩家。
几年前在游戏群里和朋友们YY过的脚本了,就讨论了时之勇者林克的脚本设置桥段,简直血脉喷张。
你说如果套用FE的体系,link得多逆天才行啊?
剑、斧、弓,3套武器共存;
骑兵、剑客、魔法师,3种职业具足;
而且配合乐器,还有吟游诗人的某些禀赋特征……
讨论结果,link只能作为NPC角色一闪而过,然后成为超越隐藏BOSS存在的超级隐藏同伴,
需要极其复杂的过程才能加入队伍。
啧啧,而且在link加入队伍后,由于时之笛这个神器的存在,剧情可以开启各种外篇
——最强银河赏金猎人?驰骋星际的狐狸、青蛙?蘑菇王国的住民?
一切都有可能~
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