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白开水帖:ZELDA天空之剑和黎明公主~~不一样的感觉!

有同感,不过可能表达上我会用个其他的方式。

比如说我觉得,TP的“同”更偏向一种“形似”,所以在外在上很容易就让人觉得有某中熟悉感;
而SS的“同”则更偏向一种意识上的“神似”,因此稍微需要一点联想的力量来获取这份重逢的感动。

细节提一个,SS里面也很多WW的要素的影子,
比如捡敌人武器(仅限定某个场景),比如双手悬垂移动,比如主视角全程钻洞,比如大地图巡航……
其实整个系列的要素都在SS里面有体现,而且难能可贵的是,不是直观的照搬,而是巧妙的融合。

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最后说句个人小感,SS是【千禧年后时代】ZELDA系列的综合考评第一,考评项包括画面、流程、剧情、收集。


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说得在理,帮助系统没有做成“可选”的,有点烦。

不过不知道二周目的【英雄模式】会不会有改进。


我记得《METROID-OM》里面就有个LOG,各种资讯,现阶段的流程都有提示。
但是不知道ZELDA这种趋向自由流程的类型能不能做成这么细。



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