» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

转载:节奏天国制作小谈

呃……楼主是搞游戏设计的?

---------------------------------------

旋律天国,【简化操作】+【固定核心】+【变换外壳】的典范~

很好的诠释了,为了锻炼同一种技能,巧妙的营造了不同表达形式的魅力。

寓教于乐的绝佳正面教材。


TOP

不过呢,作者说《旋律天国》默默无闻,这估计就有点外道了……

如果是个任饭,就应该知道,《旋律天国》是GBA主机上任系自家软件的收官之作啊。

这游戏我是第一时间跟着官网的介绍盼出来的,而且难得的没有失望,一点失望都无。
    (不像TP……期望太高了最终自己坏了胃口)

========================================
继续说个插曲,就是这款《旋律天国》,我当初为它夸下了300W销量的呓语。
    虽然最后事实它只达到了1/10的销量,但是明眼人都知道,它到底划定了一个多高的标杆。



TOP

要不再这贴里也发个汉化版的ROM的地址?

我打赌逛任区的人里肯定还有没玩过的~~
   别不信啦,这游戏用铁一般的事实证明了玩电子游戏可以不用眼睛,
     什么“游戏画面论”更是要被抽得满地找牙。


TOP

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2011-4-9 14:19 发表
节奏天国在游戏体验上有一些地方和瓦里奥大陆有些相似的地方,那就是你操作失败的时候。游戏的反馈也是相当令人能感到不同的乐趣的。比如老鼠偷奶酪,按键时机不当,早按了会被后面的老鼠追尾,晚按了会撞到前面的老 ...
说得很对,这游戏即使失败了也有乐趣,这真是难能可贵了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博