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GA游戏教育基地老师Rain谈次时代设计[主要是在XO上面跑即便是P3的画面也无法达到XO]
炎怡
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发表于 2008-3-4 18:02
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Rain老师,现任Epic Games China 3D美术设计师
从业经历:第九城市 美术总监
Rain老师从2000年开始做游戏,当时只有单机并无网游,还记得2001年国内第一个网游出现,如今游戏产业发展迅速,很是感慨。
CV:现在学习游戏主要学的是什么?
Rain:学的主要是(制作)“次时代”(的效果)。
CV:您能否解释下“次时代”的概念呢?相信有很多人对此不很了解。
Rain:“次时代”大概是05、06年由国外引进的一个概念,就是超写实、高写真,画面绚丽,接近电影画面的一种概念,这些都与网游完全不同的。
CV:“次时代”教学对技术要求如何?
Rain:对机器技术要求高,主要是在Xbox360上面跑,即便是PS3的画面也无法达到Xbox360(效果)。
CV:开展GA游戏教育基地“次时代”的学习,是否顺应人才需求?
Rain:我想这是市场趋势(的一个方向)、整个行业是往高写真的方向发展。
CV:“次时代”的学习是否对学员的要求更高了?具体体现在哪些方面?
Rain:要具备技术,还有就是细心和耐心。另外更重要的是对生活要有体验,要是没有对生活的体验,很多细节根本就无法想象出来。比如一块小小的污渍,它是如何来的?它在生活中是如何存在的,那么在游戏中也是如何存在的,这是生活状况在艺术上的体现。
CV:非常写实,来源于生活?
Rain:对,每个东西都来源于生活的一个故事。来源于生活,再艺术化的过程。做东西时,需要(想象其)合理性,(然后经历)再创造的过程,要将生活结合得非常好。
CV:对学员的基础要求是怎样的?
Rain:要有对美感的认识、审美感。
CV:是否要学员学过美术?
Rain:要学过美术,还要有软件(技术)要求。在这里是不教软件操作的,我们希望学员能在这里学到高层次的知识。
CV:自己平时喜欢什么游戏?
Rain:以前喜欢玩《星际争霸》、《帝国时代》等,网游就很少玩了,因为太耗费时间。我也做过很多年网络游戏,程序随便改个数字就可以让(玩家)多玩半个小时。次时代方面,我最近在玩《战争机器》、《虚幻3》等。
CV:学生玩网游对游戏学习有多大帮助?
Rain:玩经典游戏可以让学员知道(一些效果)是怎么做的,这好比学习美术先要欣赏一些画,进而创作。
一些经典游戏中古典、现代、未来(很好地)结合(在一起),设计新颖,将新颖的东西运用到古典中去,结合地相当好,让人感到合理,(适当地借鉴学习,)可以让自己做得更好。
如果是纯粹地玩游戏就没有意义了。
CV:哪些游戏值得借鉴学习?
Rain:那应该是一些游戏性非常强,画面非常好的游戏。《战争机器》、《孤岛危机》在屏幕、自然系统做得很好,《使命召唤》在整体效果、营造氛围方面很棒,一下子就会有一种临场的感觉。
CV:做了这么多年的游戏,有什么印象深刻的经历?
Rain:去年年底过年的时候,国外一个公司的负责人对我们进行培训,老外对细节的东西把握得非常到位,讲究格式。我们以前可能不会注意,现在这我感觉非常重要,所以我平时教学的时候也会特别注意让学员理解这些。
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