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原帖由 岩波书店 于 2012-12-15 17:43 发表 成就和奖杯是游戏记忆的一部分,而且还可以脱离游戏本身看到,就像相册和纪念册。有了没什么不好
原帖由 lyt777 于 2012-12-15 23:04 发表 这个真能有,比如每个版本的WOW团队本成就。 拿这套成就相当需要手法,碾压和作弊绝不可行,而且不用刷刷刷,拿到了还会有拉风的坐骑和宝物,能相当程度上增强用户的体验。
原帖由 superpip33 于 2012-12-16 00:05 发表 既然知道吃饭到最后一口就会饱,干嘛还吃之前那若干口? 既然知道婴儿第一次学步会摔倒,难道就永远让他躺在床上?
原帖由 岩波书店 于 2012-12-16 10:23 发表 没奖杯的时候PS3多少钱?PS3游戏多少钱?有了奖杯之后贵了多少?让你怎么承担成本了?奖杯列表不开机器就能看到,内置奖杯能么? 还纵观XX你放寒假呢吧。不愧是用黑卡都有人洗地的战区。
原帖由 pstar 于 2012-12-16 11:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 这么说有点无理取闹的感觉,按这个说法微软开发win7,win8对消费者来说根本不是什么好事喽?那么高的开发成本肯定是消费者买单的吧,对消费者来说还不如xp用到死?
原帖由 lyt777 于 2012-12-16 11:24 发表 多花了你一分钱?开发成本转嫁到消费者身上了?
原帖由 pstar 于 2012-12-16 11:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 什么时候游戏价格是按照内容多少来定价了?再过两年是不是论斤卖了?
原帖由 pstar 于 2012-12-16 11:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 开发成本高=发售价格高才是您的神论,不高也会想办法转嫁,敢情买游戏的都是猪脑子啊?或者游戏厂商在后面拿枪顶着
原帖由 lyt777 于 2012-12-16 11:57 发表 动森有徽章卖7000円,没徽章它会便宜个500円不成?
原帖由 pstar 于 2012-12-16 12:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 不讲道理开始人身攻击也没啥好说的了,您无敌。
原帖由 lyt777 于 2012-12-16 12:22 发表 那你还是没解释为什么会反对这样一个能够确实加强游戏体验的系统,既然他所能造成的额外成本对玩家而言基本可以忽略不计。
原帖由 pstar 于 2012-12-16 12:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 用您渊博的经济学分析下只是发发短信,打打手机的人为啥要买iPhone?这样的人应该不少吧? 而明明能满足大多数人需求,价格也便宜,机器还耐操的nokia却快要死了,不符合经济学啊? ...
原帖由 非洲德华 于 2012-12-16 12:37 发表 精神股东再次出现,边际成本都出现了,你知道边际成本的含义吗?还外部性带来的边际成本不等,一部分玩家群体会吃亏,你能解释下这句话的意思吗?
原帖由 非洲德华 于 2012-12-16 12:40 发表 缩的比谁都快,别以为扯几句经济术语就可以唬到别人,事实是你连边际成本的意思都不知道