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» 有关FC天使之翼2的很多回忆
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有关FC天使之翼2的很多回忆
塔尔斯
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发表于 2011-6-15 08:35
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事实上2代的角色设定其实是很接近漫画原著的!原作中本来就通篇充斥着日本狭隘英雄主义的观念(毕竟是大众漫画,这点不做评论,仅陈述一下):
原著中要想射门得分其实也就是靠翼、岬(且必须配合翼)、日向、上杉(记得是和阿根廷时替补拿下一分)这几个,全日本参加世青赛的时候像立花兄弟那种猴子杂技、早田的剃刀、新天的飞隼、松山北国鹰基本都是摆设——目的就是露一下脸同时用于消耗对方门将体力!——这一点在游戏中被体现的很恰如其分!不妨回想下,到了世青赛,这几位大兄弟轮着班的临门来上一脚也就是耗耗对方门将的体力值。
至于森崎,也和原作差不离。日本国内大赛的时候还能扑到过几个球(就是上面写的到了世青赛就歇菜的那几位的射门),到了欧洲赛场本来就变成了一摆设,仅适用于若岛津胳膊报销时填充门将空缺以凑足11人用。
整个天使之翼2中,无论哪个阶段的比赛,大致上都是以“9、11 + 10、8(10为key player) + 4 + 1”这几个默认球衣号码的球员能经常露露脸并发挥决定性作用,同时也是队中各自位置主力。
[
本帖最后由 塔尔斯 于 2011-6-15 08:44 编辑
]
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发表于 2011-6-15 09:39
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对了,翼2中的最强“门神”评选:
评比资格需要限定为敌我双方级别大体相当(练级UP+的绕行),射门状况为对方球员怒射后中途不能有超过2个以上的球员阻挡(这游戏拦截射门时,如果中途拦截次数大于2,射门威力会大幅度下降)
若林源三:只要不是原著中那些带必杀球的,基本都能把射门用拳头击出去——这一点和德国的米勒设定挺接近。扑必杀球六到八成,且发挥很不稳定!若碰到对方连续射门,铁定歇菜。搞定其他小卒时发挥很稳定,十拿九稳(仅限拳击)。
若岛津健:只有用必杀三角踢才有四到六成的可能扑到必杀球,要命的是体力即使不够也能使用三角踢,但相当于填沙子的炮弹——飞出去很潇洒,不过也仅仅是很潇洒~~
森崎有三:……
球门柱等:这里实际上打算说三种偶发事件,一是实实在在的踢到了门柱上;二是门将扑空后,突然窜出来作空中拦截的己方球员;三是同样门将扑空后,皮球发生超偶然抽风现象——爆掉~~~(一般只出现在有必杀球的那些牛蹄子上)。此三种RP极致的突发状况一般出现在电视前的玩家心里祈祷并真的发生了。不过由于情况二中的己方“空勤人员”也有被撞飞的可能,所以也不是百分百
石崎了:诶?!这猴子不是后卫么,怎么敢抢门神角色?!不过,事实上,此猴子才是翼2中名副其实的超级门神!且无论对方何种射门,管你什么闪光球、大炮式、扯蛋版抽射还是原版旋转球(迪亚斯)等,一经“400体力+猴子脑袋”此技发动,百分之百拦住射门!且此猴子头绝非池中之物,抗冲击性超越球网(翼2中球网提供商均为JS,动不动就发生球网被足球穿越的现象),且具有废铁门柱所不具备的主动出击,定向拦截,精确捕获的机能。只要符合发射要求(针对射门时),拦截成功率100%,远超USA的导弹防御系统!
翼2门神获得者:超级猴子脑袋——石崎了
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发表于 2014-10-5 10:37
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有俩记录过关密码并且超多关卡的游戏是我一点点打通的
一个fc天使之翼2(d卡现在还留着呢),另一个就是md忍无可忍
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