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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 00:03 发表 DC仅仅是性能不如PS2,其他的设计都比PS2好太多了 充足的显存+贴图压缩技术 显卡有没有PowerVR后世赖以成名的隐面消除我倒是没研究过——有时间可以考据一下 (找到了,还真有) 自带Modem,甚至还可以用WinCE ...
原帖由 conda 于 2014-8-16 11:41 发表 兼容前代主机的做法并非 PS2 首创,之前 SEGA MegaDrive 兼容前代主机 Master System,还有美国的 ATARI 7800 兼容 2600。
原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 12:10 发表 不好意思以前接分量在CRT上玩的,从GT3开始之后的游戏画面观感爆DC游戏十三条街。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:18 发表 DC自带Modem没什么问题 1:当时宽带还不普及,哪怕是美国家用速度最快的也不过是包月不花电话费的ISDN 2:当时的网络没多少图片,大部分都是文字,上网冲浪,拨号足够了 3:PSO这类DC的网络游戏大部分数据都在本 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:58 发表 PS2的DVD在98年很不便宜,至于网卡和硬盘干脆不是标配且产量极低(据说是因为索尼坚持要自己生产硬盘的结果) 站着说大话谁不会,世嘉兜里就这么点钱,还要跟索尼打价格战,你做个XBOX这种堆料王只会让世嘉败走的 ...
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 14:12 发表 PS2吹就只能喊口号了,DC实实在在大部分游戏实现了480P,PS2就只能接小画仙了。
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 15:58 发表 赞同,DC如果做生化危机4效果肯定比NGC版好,因为640X480P的分辨率,这是原版始终无法达到的。
原帖由 chenke 于 2014-8-16 17:39 发表 拜托不要一提PS2,就搬出BLACK神画面的言论,说的好像是PS2独占大作一样 BLACK的Xbox版才是本尊,真16:9 + 真DD5.1,秒PS2版没话说 在那个时代,RenderWare引擎是PC/PS2/Xbox/GBA通吃的最强引擎,秒虚幻引 ...
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 17:48 发表 EE不是比奔二强二十倍么?那秒赛扬733应该没问题吧?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 18:05 发表 DC当年是误导 DC一直强调的是用了128位的显卡,而不是直接说128位主机 你可以说世嘉在误导玩家,但至少国际公认的主机分类里是把DC归到第六代主机里,尽管他是第六代主机里性能最弱的一个 实际上PS2之所以用1 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 00:24 发表 但是任天堂的确从NGC到Wii都没给VS,你当然可以喷任天堂酿成了一个问题,那任天堂这么做的理由是?除了我说的节省成本之外? TEV该如何划定是个老话题,我并不反对你的观点 NGC我完全看不懂的部件是Gekko,宣传 ...
原帖由 hourousha 于 2014-8-17 00:52 发表 如果如你所说Flipper是2000年3月流片,那没有vs不是极其正常的吗,没发展到那个阶段而已嘛。至于为啥00年流片要到01年下半年才卖,可能就是你说的要降低成本吧。 至于Wii,本来就是打算超频GC的,既然不打算改架构 ...
原帖由 yang_yii 于 2014-8-17 13:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 这说的有点扯了。 在我看来dc是很有远见的主机了,各个方面设计都很优秀。前面有人列举的差不多了。 就我的感受,2002年左右时间联网对战给我太多美好回忆,而下一次联网游戏是07 ...
原帖由 yang_yii 于 2014-8-17 18:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个好的产品不能单纯用销量来判定。就像小时代票房一片飘红你认同它就是好电影吗? dc在市场上的失败但是不能看不见dc的优秀之处,另一方面dc上很多游戏风格不迎合市场也不能就说 ...
原帖由 恺撒降临 于 2014-8-17 21:50 发表 GB生于1989年初,(停产)于2003年-GB真是全银河系最有远见的设计啊。。。什么每秒7500万多边形,8个浮点的缩泥神鸡都是浮云啊