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[专题讨论] 有个疑问:为什么世嘉MD和机皇NEOGEO解析度相同 但NG画面看上去精细得多?

RTRT
MD和NG解析度貌似都是320x224,但看上去NG画面精细得多。是因为发色数造成的么?还是因为NG的大内存?


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刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||



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引用:
原帖由 唐晓东 于 2014-8-13 23:52 发表


难道你想说32位的PC游戏画面比128位的PS2游戏画面差??????
恰恰相反,我实在由衷的感概16bit CPU下的游戏也是如此强大


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引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-13 23:52 发表



那年代流行位数噱头啊

我又要人云亦云了。。PCE的街霸2  整个不像8位机对不对

铁拳1是32位游戏,铁拳6也是32位游戏。。。这两个区别也很大吧
铁拳1是ps的,32位没错,铁拳6不是32位主机上的吧??? =。=||

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-13 23:51 发表

68000的游戏,你说多少位?
M68K也忒牛了  我看了下网上资料,说NG的模拟器只是模拟了一颗12MHz的M68000 CPU,但是百科里写的NG主机是双M68K CPU,那另外一颗CPU去哪了?

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引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-14 00:04 发表
铁拳6木有PC版,忘了,那就说街霸EX和X86 32位版街霸4好了。。。都是32位
这回ok了

不过吧,16bit的cpu主机游戏几乎都是靠那颗U压榨出来,没有图形加速器或图形协处理器主要辅助U,主要还是靠U
PC或PS、PS2以后的3D时代,好像拼显示核心更多些,而显示核心早已不是32位的了。。。

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