» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 20:39 发表

3ds不能跑ue3,你完全搞反了
ip3gs能跑
iphone4:SGX535 (28 MPolys/s, 1Gpx/s@200MHz, Max Memory Band (GB/s) 4.2GB/s) for handheld high end mobile, portable, MID, UMPC, consumer, and automotive devices (Intel calls it the GMA 500)
SGX535每秒处理2800万个多边形 象素填充率为每秒5亿 适合移动产品。比如手机。性能相当于集成卡GMA500 支持Open GL ES 2.0

任天堂3DS:PICA200 DMPのサイトに公开されている、V4×P4の基本デザインを200MHz駆动させたPICA200のパフォーマンスは顶点性能4,000万ポリゴン毎秒、ピクセル性能8亿となっており
PICA200 是日本DMP公司研究的独立GPU,支持OpenGL ES 1.1,双线性过滤、渲染到w3n理、2x抗锯齿等技术。268MHz频率下,其多边形生成率为每秒2050万个三角形,像素填充率每秒10.7亿个。 400MHz频率下在不开启特效的情况下每秒可生成4000万个三角形。其因为节能加大续航能力把默认频率降 到了268HMZ。并能开启MAESTRO技术下并支持
* Vertex program (ARB_vertex_program)
* Render to texture
* mipmap
* Bilinear texture filtering
* Alpha blending
* Full-scene antialiasing (2×2)
* Polygon offset
* 8-bit stencil buffer
* 24-bit depth buffer
* Single/Double/Triple buffer
400Mhz状态下,在多边形上PICA200略胜于SGX535,但是SGX535支持Open GL ES 2.0,相对于PICA2000的OpenGL ES 1.1对画面的渲染算有强大的提升。
不过DMP提供了开发工具可以将用OpenGL ES2.0写出的效果在一定程度上转换为皮卡丘可以表现的效果
这样一来,PICA2000也能渲染出Open GL ES 2.0事实效果。
然后在特效上268MHZ默认频率下的PICA2000能支持Full-scene antialiasing (2×2) FSAA全屏抗锯齿。subdivision primitive 曲面细分特效 纹理映射功能等等
全速情况下,如果开启特效能渲染2050W多个多边形。光多边形数量对比下。不逊色于iphone4的SGX535,特效方面也比SGX535支持的更多。
所以我自己结论。Epic老总说3DS的PICA2000连虚幻3最低的配置都达不到,应该是扯淡,估计是任天堂给各大游戏厂商送去开发机的时候。没有给Epic公司送去。
Epic老总也说了目前他们还没有拿到开发机。这很明显是酸。哈这些我就不多说了。关于3DS的性能连画面之王孤岛危机的制作公司Cryteck公司都对3DS有兴趣。Cryteck欲推出孤岛危机3DS移植版。
Epic公司酸就让他酸吧,反正他的虚幻3永远斗不过世界最强Crytek公司的CryEngine 3引擎


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博