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» IGN自己组装了一台Wii 2 ………………
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IGN自己组装了一台Wii 2 ………………
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发表于 2011-5-17 09:50
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本月早些时候,我们发表了有关报表任天堂的下一代主机(Wii 2或Project Cafe),包括细节方面的设计以及具体的硬件规格。我们收到的信息从我们的帮助和来源的基础上,我们发现零售PC部件相比,任天堂预计使用在他们的新系统,建立了我们自己的模拟控制台。
http://wii.ign.com/articles/116/1168390p1.html
(国外视频都懂得。。。)
虽然系统就会显得很很大不同,操作系统和游戏将是新的优化,我们希望让电流通过测试表现了硬件的初始的味道。
我们深入研究的结果太深了,让我们看一看在我们的系统构成一探究竟。(地址附上)
建设系统
IGN消息来源告诉我们,原来任天堂的基础将是一个自定义三核心CPU,类似Xbox360,为他们的下一个系统,以及图形处理器后,AMD的R700架构基础之上呼唤我们值得信赖的来源,以帮助我们确定与最接近的时钟速度和力量的零售产品,以及填补空白,其他的一些组件,比如寻找合适的主板和内存适量。
自建的系统配置:
CPU:
3.2GHz Triple Core AMD Athlon II X3 450
GPU:
XFX Radeon HD 4850 GPU with 1GBs of VRAM
Motherboard:
BIOSTAR A780L3L Micro ATX
RAM:
2GBs of Kingston DDR3
Power Supply:
Rosewill RV350 ATX 1.3
Hard Drive:
80GB WD Caviar Blue 7200RPM
我们(指IGN)的消息来源说,还会有一些在最终产品会出现显着的变化。首先,CPU的很可能是上述3.2GHz的主频和GPU将采用调整了设计,但类似的速度,我们使用HD4850。最重要的是,Wii 2/Project Cafe的总RAM可能是1GB的,但我们增加了额外的国标,以抵消Windows 7操作系统,这是相当繁重,否则。。。。都懂得
总的来说,我们的系统成本423.93美元,其中,当然,占零售标记。在任天堂,硬件和生产成本的情况下将会大幅降低鉴于高音量组件将被生产,虽然最终零售价可能高于300美元。
测试游戏:
由于其类似的处理器架构中,我们比较我们与跨平台的定制系统的Xbox360游戏。虽然在图形性能差异从游戏到游戏的不同,我们的模拟系统已经超过所有人一个明显的优点:原生1080p输出。而在Xbox360和PlayStation 3都是1080p的输出能力,但是大多数游戏显示在720p。
Call of Duty: Black Ops
Xbox360(左) vs.Wii 2(右)
设置:
抗混叠8倍
三线性纹理过滤
最大Aniostropic过滤
“Extra“等级纹理
阴影启用
子弹的影响已启用
中等数量的尸体
1080P输出
在所有的测试,COD7 Wii 2版 有较清晰的图像显示更详细的纹理绘制距离和更大的改善。人物模型,特别是小瑕疵,在皮肤皱纹,远远更清晰,而且在某些情况下,性格模特们穿着或携带的设备完全不同。
帧率
表现多样,
但从来没有
跌破
32
帧
每秒
高达56
帧
传送门2
360(左) vs.Wii 2(右)
设置:
抗混叠8倍
三线性过滤模式
非常高的详细着色
高影像
高型号/纹理细节
1080P输出
Valve的Source引擎显示着它的年龄。但这引擎却是打造着传送门2这样高质量的游戏。我们的测试取得了较温和的主机之间的差别比,但是它仍然显得尤其是对我们的Wii2更好。物体边缘和环境纹理清晰了,虽然对纹理细节水平并不明显。
我们能够最大输出的图形所有设置和维持一个恒定60帧每秒。
Need for Speed: Hot Pursuit
360左 vs.Wii 2右
设置:
高分辨率质地对
运动模糊效果
影子水平高
各向异性论
1080P输出
由于与之前的极品飞车版本的不同:追求是最难辨别,已在所有可用的平台有效地简化。汽车模型的细节了类似的水平,尽管我们的系统显示的锐利边缘,使得车牌更清晰和碰撞更立体的影响。照明效果更加多样化,尽管在某些情况下不自然,并不太远的纹理模糊。
在上述设置,我们的定制系统运行超过32帧每秒和40帧的上限为每秒了。
孤岛危机2:
360左 vs.Wii 2右
设置:
非常高的系统规格
1080P输出
当与PC游戏分辨时,这个问题得问最有激情玩家:“能否运行孤岛危机?“这句话已经非常普遍,它实际上是一个成就/奖杯版孤岛危机2的主机版本。虽然比原来的优化,Crytek的最新图形仍然是一个奇迹,令我们惊讶,我们的系统可以运行在“非常高“图形超过帧率30帧每秒的游戏设置。虽然事实证明它运行孤岛危机2之间的主机版本的边缘与边缘细节,纹理和灯光效果只有轻微差异。
总结:任天堂这次好像是真的要把核心玩家这个位置给好好的夺过来了
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