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[求助] 国民女友宁宁上吊了



[转贴]NEW BUG PLUS BUG 集锦

我玩过初代L+和L++,
虽然不是绝对每天都会开机的超级重度玩家,
但从初代发售到现在两年多了,不时还是会想打开来玩一下。
也算是忠实玩家了吧。
我一直非常讚赏这游戏的创意和各种细腻的设计,
例如女友性格的"温冷动静"要素,改变自己行动就可以改变女友.
还有例如女友回简讯时会稍微隔一小段时间才寄来,
从那样的小地方可以感受到做得很细腻,

NEW LOVEPLUS,
我直到发售的前一天,一直都是非常期待这游戏的,
因为从发售前的情报,看起来真的进化很多,难以想像会出什麽大纰漏。
不巧(或者说,"所幸"?) 发售当时刚好缺钱,
所以无法及时入手,到现在也还没入手,
只有听其他两个朋友玩的感想。
(我们三个都是懂日文的女性玩家,其中一个朋友是被我推荐的,
她甚至比我玩得还勤,玩热海旅行都同时和三个女友一起去.)
刚发售不久时,是有听说处理速度慢,有BUG等问题,
我本来觉得,
"没关係,L++也有BUG,还是玩得很开心,应该还好吧",
所以不引以为意。

但后来看2CH各版深入了解了好几天后,我才发现,
这问题真的很大...是超乎想像得大,完全是半成品。
(我也没有只看批评的版,也有看到不少玩家忘却烦恼玩得很开心,
但我觉得实际可能发生的BUG实在是太离谱了)

如果问题只有一两个,
其实我猜大部分人一定还可以接受,我也可以接受。
但这次是问题太多太广,会筛选掉很多人,
因为对于处理速度慢不在意的人,可能受不了BUG,
对BUG不在意的人,可能受不了处理速度慢。

以下是把我觉得是同性质的问题点聚集在一起,
共整理出4大问题,第4点其实是最根深蒂固的。

◎问题1   无法完美继承纪录
明明发售前特别宣传可以继承纪录,
製作人也非常了解继承纪录对于L+这游戏的重要性,
结果在继承方面出现再现度100%的明显BUG,这说得通吗?
热海旅行第一次去传说海滩的纪录绝对会消失,
礼物会全变成白色情人节送的、日数显示问题、
无法买礼物、回忆事件时会出问题等等...
以上这些问题,对于新玩家当然是不痛不痒,
老实说,我并不是非常重度的玩家,所以如果只有出这个问题,我也认了。
但是,对于真正忠实的重度玩家,这是大打击吧。
尤其我看到好几位日本玩家在继承纪录后,
因为觉得如果把过去作的档桉留着,那个女友会被冷落,很可怜,
是因为不忍心让旧档桉裡的女友寂寞所以继承后会把旧作的纪录删除。
对于那些玩家来说,回忆就真的再也救不回来了。
这想想其实非常伤感。那样的玩家会对NL+感到失望沮丧也是当然的。

◎问题2  游戏整体的处理速度太慢
问题1是有继承的玩家才有的问题,
但当然不只这样,即使是新玩家一样会碰到重重难关。
首先就是读取速度真的慢很多,
3D效果也没调整过,老实说跟其他3DS游戏的立体感比起来蛮差的。
(我虽然没买但是有下载3D宣传片看过)
居然还要玩家自己关掉各种机能,才能稍微改善速度,
结果也没改善多少。看到玩家说总觉得反应慢半拍,
说总觉得明明画面上也没什麽东西,却好像背后一直在读取,拖慢速度,
感觉就是因为程式编得有问题,背后多馀的处理太多才会这样吧。

◎问题3  BUG繁杂,当机频率比以前高
也许有些玩家觉得速度慢还可以忍受,
但问题3这点,真的是糟糕到不该发售的地步吧。
其中重现率100%的BUG就是排行程的BUG,
明明有回想模式和SKIP模式给人玩,却要因为BUG限制玩家玩的时间?
大大小小BUG太多,可自行查看WIKI,
到现在2ch也是几乎每天都有新的BUG报告,
感觉就是完全没除错好,明知道有BUG却发售了吧。

有些玩家觉得BUG可以接受,
反倒是读取太慢这点令人较难以忍受,这也可以理解,
因为这是要长期玩的游戏,每次开机都这麽慢,
不管要做什麽都慢,这样真的是用来训练耐心的。
有些玩家较有耐心,觉得读取慢没问题,
可是可能不幸遇到当机,也许也会失去兴致。
也就是说,
虽然每个人感觉是地雷的点不同,
但是这游戏的地雷设置得非常广,所以很多人可能被炸到。

◎问题4 游戏本身就已退化
绝对不是指女友的绘图表现,女友变漂亮几乎是这游戏唯一最大的优点了XD
我是想谈其他系统部分,整个就是充满了...「交差了事」感,
我心目中的L+系列原本是设计得很细腻、很为玩家着想的游戏,
这次却完全没有这种感觉,漏洞百出。
即使撇开BUG和当机来谈,这个问题其实也很严重!
★UI(操作介面上的设计)变差,不为玩家着想的设计
例如以前一点就通,点一下就直接可以看女友简讯的内容,点一下就返回,
这次步骤变多了,很不方便,有些日本玩家就说,
感觉就是「没有为玩家着想的UI」,反而以前的UI比较好。
还有据说每次开启现实时间模式,会强制播放这天的回忆,
明明以前可以自己选,自己想看的时候再看就好了,
加上读取慢,每次一开现实时间模式却强迫先看回忆,非常拖时间,
这点根本是无意义的退化吧?
操作介面不好,再加上本来就速度慢,根本是双重打击。
★女友变得像机器人
怪了,明明主机进化,应该会呈现出更接近真实的女友,
结果居然让不少日本玩家觉得「女友变成一堆程式码...令人冷感」。
例如,每次一开游戏,就会收到大量的电话留言和简讯,
然后一看收到的时间,都是整点,(例如七点整、九点整之类的)
这很恐怖,像机器人,内容还会一直重复,
明明昨天问过髮型,也回答过了,今天继续再寄一次同样的问题,
女友年纪轻轻就得了阿兹海默病?
连续寄简讯问你同样的问题六天...明明以前的作品就没这样。
还有好几个玩家说,一开启游戏,就看到电话留言,
是半夜0:00的电话留言,内容说「好想见你,你怎麽没接电话呢?」
见鬼了XD 半夜0:00想见面,怎麽想都不自然,
而且如果只是偶尔会发生的稀有情形就算了,
还会不断发生,且是留言同样的内容!这是鬼来电吧。
同样的电话留言,也有人收到早上五点(当然也是整点)的,
常常在早上五点打电话给你,留言说想见你的女友...这对吗?
这是病娇、跟踪狂吧?彻彻底底根本就不合理,
显然完全没测试调整过吧。
我又不是没玩过L+,我知道L+和L++的简讯内容也是会有重复的时候,
毕竟内容有限,但也没这麽诡异和不合理吧?哪会每天传简讯来问一样问题。
明明以前做得到的,为何现在退化了?
有玩家说以前开L+应该是很开心的事情,
现在一想到一开就要收到内容重复的电话留言轰炸和简讯轰炸,就很鬱闷。
再加上,这次简讯内容也有问题,我已经看过好几个怪简讯的例子了,
懂日文的日本人也看不懂的地步,前后不一,前半和后半完全逻辑不通,
或者是同样的句子连续写三行......
因为这次似乎有乱数生成简讯的系统,
这本来是很好,但结果搞得出BUG,反而使简讯变得更像机器人写的了啊...
还有约会,内容是比以前丰富多了,但也有比以前更像机器人的部份,
进出餐饮店时的台词,常会充满种种矛盾,
最近看到最好笑的是说去学生食堂,男主角却说要叫店员来...。
还有约会常会变成 用餐→便当→用餐,一共吃三餐...很不自然,
明明以前的作品中,还会特地设计成,一次说是要喝茶,一次说是要用餐,
不会有在一次约会中吃两餐的情形,设计得很周到,
这次是怎样?勉强做出了用餐的场景,其他整合性就完全不考虑了?
再加上用餐的场景出现怪异现象的人也有,
例如现在明明是冬天却吃冰,食物穿透身体、黏在手上等。
这不是非常破坏游戏的气氛吗?每次看到都强迫让玩家体认:啊,这是游戏。
是的,这本来就是游戏,
女友像是程式写出来的,像是机器人,哈,这不是当然的吗?
但是...L+这种需要用爱来支持的游戏绝对不应该让人明显感觉到这点的吧?
★完全就是粗製滥造,而且FLAG管理得超烂
以下这些或许也可以说是BUG,
但对于游戏进行没影响,甚至没仔细读的话可能不会发现,
所以列在这裡。
首先是触摸系统,不是说变得比较难就不好,
而是"怪",让人怀疑根本是BUG。
触摸感应不良,官网Q&A叫人把3DS转一圈(冷笑)
再加上触摸时女友的反应本身就怪!
例如画面上是红线,女友的反应台词却在拒绝,蓝色时却很高兴,
接吻时也是,女友的反应和实际结果没有连结吧?
假如不是BUG,真的是设计成这样,也太白痴了吧?
另外还有一个又大又广的问题,就是FLAG管理超差,各式各样怪现象都有,
例如有几个人说他明明每天都有KISS,
每次进去LPM,女友却一直说「你最近都不吻我…」
然后玩家就得一直道歉,女友才会恢復心情,这是怎样?
这类的错误实在不胜枚举,每天都可看到报告,
在巴哈也有看过,明明才吻过一次却说出
已经吻过很多次的台词,...到底是跟谁吻的?。
日本玩家也说才刚交往,当天就听到女友说「我们交往很久了呢」这种话。
类似这种不合理的台词,以前也不是完完全全没有,但这次是太多了。
(哈哈,不懂日文的外国玩家感受不到这点,反而比较幸福吧。)
最近读书月间的活动开始,看到好几个日本玩家发现台词怪怪的,
例如选择已读到第七章,结果女主角和主人公却都在谈第八章的内容,
主角说的话也一副是读完第八章的样子,这完全是FLAG弄错吧?
青春的一页BUG,目前玩家点青春的一页都只会看到所谓的「プチ梦」,
就是晚上九点以后开启游戏,会看到背景一片白,
女友讲一句有梗的话的那个迷你梦,
也许之后有什麽办法能看到真正的青春一页,但目前完全没看到任何玩家
成功看到青春的一页,全都是看到迷你梦而已...
我懂了,"青春的一页"原来是用来看迷你梦的按钮吗?才怪XD
新玩家还有人以为迷你梦就是青春一页......
读书週间和青春一页不是这次的重点新要素之一吗?
连这种地方都没有认真测试过?
去年12月延期时修的到底是多可怕的BUG?主机爆炸?XD

我觉得NL+这BUG量,不可能有人完全没遇到,
除非是上辈子有烧香,不然只是没发现、或是不在意而已
(因为明明对话台词也有BUG),
即使现在不在意,但是日积月累,遇到BUG的机会只会愈来愈多...
我个人觉得NL+的这个品质很难让人像以前那样持久玩,
过了目前刚开始的热潮(刚开始玩比较兴奋)后,就没戏唱了吧,
像以前那样持续玩两年的玩家不会比较多......因为障碍太多了。

────────────────────────────────────────
如果没这些问题,明明原先的设计理念应该是好的...
最后却因为种种因素搞成这样,我只能说是悲剧啊。
许多新玩家可能还会以为L+系列就是这种程度的游戏,想到就很悲伤。

NL+只适合短期玩,也许正好适合大部分玩一个月就腻的玩家吧。
NL+做成这样,实在背叛老玩家太大了。(光是继承就...)
以一个商品来说,NL+也是个根本不能卖的未完成品。
日本AMAZON的评价中,也有程式师评说这没有达到能卖的水准。

这游戏出得太急了...
大概可能还需要测试半年的游戏,却因为种种商业考量,
已经跟杂志和书店什麽的合作,搞了一些企划,骑虎难下,
种种压力下就勉强推出了吧......悲剧啊。

现在只能等KONAMI的动作了,
要是KONAMI和内田完全无视这次的BUG问题,
想要不了了之,我喜欢的L+对我来说就告终了...

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-2-25 19:22 编辑 ]


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