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[新闻] 关于命运2,有一些给棒鸡的系统建议

命运2重武器只有6个种类,没有8个,这代没有重机枪,充能狙一样是充能枪。
PVP不看重武器信息那说明你还是不会打PVP,最起码你得知道重武器弹药在地图什么位置上吧,你知道位置,也知道这人拿的什么武器,总能大体推算出他拿了之后的行动路线吧,火箭筒肯定不会钻小胡同,喷子也不可能在开阔地上冲锋吧,地图上一照面,总能通过重武器特有的亮光判断这人拿的是火箭筒还是狙,是喷子还是充能枪吧。怎么就不可能通过系统提示信息来判断对手呢?你也说了大不了快捷键切武器弹药清零,那你被人打死之后慢慢切就行了啊,需要专门来个快捷键吗?
泰坦盾墙使用率和实用度是目前3职业里最突出的一个。PVP里高墙封路,PVE里矮墙定点爆发输出,都是一流的,怎么到LZ这里就变成最没用的东西了呢。
高能武器在2代里的使用机会比1代要大的多的多的多,你没看到打个公共事件满地的紫弹药?你没看到打个小本从头大保健砍到尾?那说明你2代也没怎么玩,通关了就来指点江山了。
你要丰富多变的玩法,泰坦猎人术士三个职业,每个职业三套天赋,每个天赋两种分支,一共18种玩法,这还不算穿上特定装备之后能彻底改变某种天赋和特性组合的情况,这还不够丰富多变?你觉得官方设定束缚了你的玩法,就因为你想要猎人冲锋在前,术士能量防御,泰坦精准打击的法玩而否定官方的设计思路吗?那你去玩魔兽世界多好,反正都有控制都有斩杀都有反制,何必一直跟命运这游戏较劲呢
还是那句话,你想指点江山,先把游戏玩熟再说,别忘了命运这游戏PVE和PVP数据都是可以随时查看的,等你真成了老司机再来指点江山吧。


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