» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 周末补了下空之轨迹后 我突然觉得PS3是不是白买了

空轨三作都第一时间买了正版……但3RD到现在都还没拆封,玩到SC就开始觉得累了,FC的时候真心觉得舒服


TOP

太枯燥和沉闷,各个都说里面的细节好,玩了之后发现细节真心连DQ一半都不如,更不说NPC台词设计了

嘛,FC还是相当惊艳的,所以空轨系列都第一时间入了,但除了FC别的都烂尾了



TOP

用以前在贴吧看到一个人的话来说,轨迹系列和DQ一样,也试图用NPC来表现这个世界的活力,增加代入感,但和DQ不能比的是,轨迹的NPC对话虽然也多,但文字功底完全不如DQ,欠缺幽默感,非常没营养(当然比起传说和FF的NPC要好很多)

而DQ的台词的特色就和鬼子的民族特点很像,含蓄暧昧,不直白,喜欢暗示,一句话给你各种信息量,印象最深的就是DQ4的最后天空城一个路人女NPC,主角和她搭话,她高兴的泣不成声,台词也就简单的一句话。一路玩过来并且有心找NPC对话的玩家可能就会知道,这个路人就是主角的母亲,而在游戏里,主角依然是无声无息,万般感情都给了玩家自己

还有诸如DQ3的欧鲁特加这样细节里的史诗故事,甚至走火入魔到矿洞迷宫深处一个不起眼的骷髅,都能读到一封平实却包含父爱的信,就目的而言,DQ和美式RPG很像,都是相当注重玩家的代入感,只是演绎形式上不同

前面一个轨迹粉其实说的也算对,让玩家脑补是DQ一个很大的特色,这和鬼子那么多文学作品里一个调调,但让玩家去脑补,并补出非凡的代入感,这也是十足牛逼的能力了,当然你也可以说不喜欢,也不是所有人都吃日系那一套,但我个人来讲的话,两边作品都玩过,轨迹前三部当时也是第一时间入正,说实话,两边作品都对了起他们的销量(除DQ9


TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-5 13:04 发表
  我干嘛要说NPC,我一开始就说得是剧情。。。。。。NPC有啥好说的,DQ不就每个NPC后加一句同伴感叹么

再在宿屋后面站俩猥琐男偷看洗澡之类的

空轨FC,SC剧情 悬念 构架都比任何一部DQ来得细腻 ,别的我就 ...
公司的鬼子领导秃头大叔会通宵打DQ7,并和别的领导在开会的时候讨论,但从来没听说过他玩什么的轨迹……

TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-5 22:55 发表
1

1 我不是轨迹粉

2 DQ没有那么神,DQ整个系列就一普通日式幽默轻松为主的青少年RPG,消灭魔王,除恶扶善,维护正义,帮助那些畸形别扭的人
什么时候也没跳出这个框子,风评最好的5代,结婚后又是什么呢 ...
DQ吸引人从来就不是啥大框架剧本,他的大框架剧本就是伟光正的勇者打倒邪恶的魔王,它不需要去跳出这样的框框,它的卖点也不是这个,我是越来越讨厌各种复杂的设定、看不懂的系统、没来由的幕后黑手,所以DQ这种框架简单,但细节满载的更吸引我,我会仔仔细细把每个NPC都对话两次,这游戏的卖点就跟2的一首歌的名字一样,my journey my road,纯粹将自己代入进去的有趣,各种偷看洗澡的老头大叔,深夜带你进屋关灯其实单纯是按摩的大姐姐,喜欢住在井里的那些奇怪的人,书柜上贯穿了整个冒险过程的史莱姆励志故事,孤单小屋里诡异的黄色小说,梦境里的兔女郎梦境外的老头子,这些东西都是营造世界的组成部分,看起来很简单的设计,但又想轻描淡写又想把你潜移默化的拽进那个世界,还是很需要功底的,远比单纯加几句应景的NPC台词难的多,记得最深的就是以前4代结局的时候,送完所有的伙伴,一个人回到早已经长出绿草小花的家乡废墟,静静的瘫倒在那里,然后天空出现了一开头就挂了的青梅竹马,卧槽,当时真的就是长长舒了一口气,漫长的旅程终于结束了。5代虽说剧本很波澜壮阔,但总体我感觉真不如4和6

DQ可不是什么简简单单当年的时尚,如果你去了解下就知道日本人对于鸟山明和DQ是什么感情了,开家庭会议来讨论的游戏能有多少……就拿之前说到的那个秃头大叔来说,平时聊得最多的有2个,高达、DQ(这货还喜欢玩PM……

F社的游戏我喜欢的还不少,YS1&2,双星1,ED系列最喜欢的是白发魔女和FC,FC的确很惊艳,当时借了同学的钱就去买了盘,白发魔女关于耶鲁杜的描写设计真心赞,别的还行,朱红泪当时我玩的感觉有点乱,SC太长了,3RD之后更是不想玩了……

当然还得说明下,以上说那么多,并不是为了说服什么,只是阐述个人想法,萝卜白菜
本帖最近评分记录
  • jmmouse 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-6 12:45

TOP

引用:
原帖由 jmmouse 于 2013-5-6 12:52 发表
posted by wap, platform: Android

DQ骨子里是美式RPG,开放世界,外加人物性格的刻画,最爱队友的吐槽。
DQ其实和bioware系的RPG很像。两者将日式的细腻和主线,与美式的自由冒险与人性刻画结合的很好。
对,之前是想这么说的,虽然是JRPG的鼻祖,但就目的而言,他和很多美式RPG很像,“扮演”是很重要的核心,只不过两者的表现方法因为文化以及技术,还有受众的差异而不同,DQ的受众在本土年龄跨度很大,从儿童到中年人,所以题材上表面上更偏向童话,但通过鬼子那种特别扭的民族情结,暧昧隐藏了很多成年人才会会心一笑的情结。虽然主线明确,也没有杀点人就变成坏人什么的这种自由,但世界各个角落设计的的确能让人代入其中,遇到高潮也不多废话半句,什么都留给玩家自己,这点比一些一个桥段就能渲染半天文字的RPG要成熟多

其实这情结喜不喜欢还得看人,有的人性格就不喜欢暧昧,说个有点非主流小清新的比喻,川端康成的伊豆舞女就是这种调调,但不喜欢的人看了只会说这文章到底写了啥,说不清道不明真无聊

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博