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[业评] 日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉吃的亏明显比老任更大

90年-10年这20年间,日本国内游戏市场持续萎缩,游戏人口急剧下降。细细分析一下,其实20岁以下年龄的青少年玩家如今的日本国内和20年前的日本国内应该差不多,就算日本少子化现象突出,但是20年前日本也还是少子化,所以低生育率没有让20岁以下日本玩家流失太多,这就是老任能够一直坚挺的原因

再看一下现如今的20岁-40岁的青壮年人玩游戏的比例跟20年前就没法比了,我觉得最重要的原因就是娱乐多样化分散了娱乐人群,90年代卡拉OK的流行,还有互联网在2000年之后的迅速发展,家庭宽带普及率的不断提高,手机娱乐社交娱乐的大发展使得人们的娱乐选择太多了,这分散了这个年龄段的玩家。再也不会出现一个像以前《铁板阵》那么单调无聊的破FC游戏在日本能卖500万套的惊世壮举了,也可以从侧面说明当年八九十年代人们的娱乐方式是多么的枯燥电子游戏才异军突起一枝独秀,而现在年轻人的娱乐选择更多了,你看街机没落还有世嘉主机退败就是明证。

人的娱乐方式在很没有选择的情况下其实对其有非常强的忍耐力的,举个例子:比如70年代有非常多的中国青年可以用一个月的业余时间看完一部《战争与和平》那样厚的世界名著,但是放到现在的中国我相信这样的年轻人少了很多了,因为一个月的时间也许能谈3次恋爱了,或者玩玩微信微博,其得到的娱乐总增量比看一部爱情长篇小说要来的实惠的多。同样的道理与其玩那枯燥的《铁板阵》还不如打开电脑刷刷TG看看帖子或看视频网站来的爽呢。电子游戏对年轻人的统治力和支配力已经没有20年前那么的强了

世嘉和索尼之争就是两家公司对20岁-40岁玩家之争,世嘉先败给索尼,而如今苹果机猴子机来福板微博微信非死不可推特网游这些玩意成群结伙扑面杀来,对这个以大龄玩家为主的索尼游戏机分流的更多,反正比老任的多的多,索尼真危险了。


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