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[业评] 【盖棺定论】PS3上帧数稳定的高画质/多平台游戏一定得用SPU做管线渲染~

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-11-17 10:58 发表
技术的问题没有学习过,我始终认为,内存过小是导致PS3移植作品素质不如360版最主要的原因
加上OS占用比360的还要高,可以调用的内存就更加捉衿见肘了

不过PS3可以兼容USB手柄这个优点要表扬一下,希望下一代主机 ...
内存应该不是最大的问题,P3内存可是3.2G的,频率很高。
最大的问题应该是内存和显存用的是2种技术,一个XDR,一个是GDDR


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