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这么多年之后,以今天的眼光看,MD和SFC哪个画面更好

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快打旋风2的bgm简直是搞笑的噪音


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嗦白了,还是md感情深

当年没买到md鲛鲛鲛实在是人生一大遗憾,不过找鲛鲛鲛的过程中接触到了大旋风也挺幸运的。当时不知玩了几周目,大旋风的飞机变成战斗力直升机隐形战斗机。。。



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Sfc两个恶魔城都是精品尤其是超4毫无争议,但sfc魂斗罗俯视关卡实实在在毁了这个游戏,就好比ds双屏毁了魂斗罗4、触屏毁了苍月,相比之下应该还是sfc魂毁的更厉害,让人后续再玩都望而却步。


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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2021-11-27 11:31 发表
对于你说的双屏毁了魂斗罗4,这点不能赞同,恰恰是双屏,让上下两个横屏合为一个竖屏,完美体现了魂斗罗街机的感觉,而且游戏也充分利用了上下概念,这样的体验也只能在NDS上有
要是完完整整连起来形成竖屏没问题,我也是在街机上玩过街机版魂斗罗沙罗曼蛇的,问题在于屏幕之间的断层太难受了。

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引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2021-11-27 13:49 发表
你压根没get到SFC版魂斗罗这两关的游戏性在哪,我来告诉你这两关的正确姿势:以方向键配合LR两键即时调整行进方向进行疾速rush,必要前提条件是持有一把L枪(没有的话F枪也能凑合),然后不要停冲吧…这样你就能体会到2、5两关的精髓在哪了

好奇问下,就不说NMNB了,你能在3Miss之内通关SFC魂斗罗精神Normal Level么?别误会没别的意思,我只是个人认为至少具备这种能力才能谈得上对这游戏有全面深刻的理解认知。

毕竟这是被世嘉饭吹上天的Treasure人马还没出走自立之前的作品
我只是觉得初次上手就让人难受的设计不能算好设计,xx超4血族就是那种一玩起来就粘手的舒服游戏。
个人倒是喜欢xx超过血族,大概是图像音乐音效手感很和谐吧,血族的图像音效和高品质bgm搭配的不是很舒服。

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2 5关确实晕,没提到而已233

Sfc雷电传说单说第一关记得那个一打就爆的炸弹还是那个发出的子弹可以抵消的发射器被阉割了,pce md版都存在

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前阵子看到sfc快打旋风出民间加强版了,补齐了三个可选人物和双打模式,虽然依旧没有第四关。

手机玩mdcd版快打旋风不知为何老死机。
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MD猛将传与本体联动

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