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[新闻] IGA的新作《Bloodstained》更新,转自忒吧

GC出品全文转载请标明BS贴吧出处。


翻译:@Ceracia

原文来源于Bloodstained在Kickstarter上的更新,使用了更新中的图片内容,但没有使用更新中的链接,如有需要请联系或自取...
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一月更新:IGA搞定了全新的背景

新年快乐!(我还希望能在早些时候祝贺你们,但是我得在之前吊胃口的更新里严格按照商务办事。)2016年将是Bloodstained开发环节的重要一年,我也盼望着能按部就班地将每一块安装到位的更新都及时告知你们。
今年的第一块更新,自然是之前我们放出的有关着色器的内容。你们提供的所有反馈改变了IGA对于着色器的制作计划——本来他想要展示四种的,但是你们的建议让他将这些缩减到了两个:着色器1号的改良版本,以及着色器3号,就是你在之前更新里看到的Miriam所用的那个。
但是他们碰到了四种组合方式——名副其实的棋盘式表格。下面列举的图片分别来自背景1/角色1;背景1/角色3;背景3/角色1;背景3/角色3。
说到背景——他们也重新制作了一个新的场景。我觉得你们会喜欢的。

背景1/角色1


背景1/角色3


背景3/角色1


背景3/角色3


以下是IGA的评语:


各位好!
上次我们向支持者征询应该将哪种着色器应用于游戏中。基于上次的结果,我们返工并将大量时间用于改进工作。其实,之前更新我们提供的背景只是为了我们的试验而准备的;而这次更新我们加入了更多的细节。这应该能让你们更容易地看到我们努力的方向。
当然,由于我们加入了更多的背景细节,角色也就更容易混入背景里不易辨别了。你们可能注意到了角色的比例与最初的概念画稿以及早期截图相比有所变化——当我们着手制作游戏的时候我们在不断调整,来让角色和背景之间的对比最大化。我们在这次更新里做了更多的改变,并且当我们继续开发工作的时候,我们也应该会继续做出调整。
你们可能注意到一件事,Miriam现在肩膀上多了两条长长的飘带。当我们用她的原始图像做测试的时候,要将她从背景中辨别出来是很困难的,因为她的装束并没有许多可以飘动或是变化的部分。(她左肩的设计也改变了,你们之中一些人也注意到了,这也是因为以上原因。)
对于第3种着色器而言,我们增强了背景的对比并调整了光线以使整体观感更为明亮。第1种着色器在细节更多的背景下也看上去有所不同,所以我认为第1种着色也有了不同的效果。你们喜欢哪一个?事实上我们团队里也分成了两派!
我们花了大量时间和精力在第3种着色器上,来制造一种和插画相近的效果。我们试图能让这看上去更符合那些支持者的要求,想让她看上去更像原始插画风格,然后当我第一次看到这个着色器的时候,我必须承认我如此震撼差点喘不过气来。
所以我们尝试将这些背景和角色的着色效果放在一起的组合,然后想听听你们的想法。还有,就像我在这次的询问IGA中指出的,这将是我们最后一次征求有关美术方向的反馈。我会听取你们之中任何人的最终想法,然后我们就能继续前进,将各种东西放进去了。-IGA


当我看到这些评语的时候我明白为什么他们没有及时搞定新的着色器了:他们是想转而从零做起,做出新的图片效果。
高分辨率的KS图片都可以下载——只要点击你们想看的那张就行。如果你还想让开发团队知道你更喜欢哪种效果,可以参加我们最新的问卷反馈。
这是一次综合的更新,所以无论如何我也不会告诉你们这些图片中哪一张我最喜欢——

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我觉得背景3效果比较好,特色高对比度;角色的话1和3感觉都有各自有点,配合背景3的话角色3效果很好。

转自Bloodstained吧

[ 本帖最后由 orx 于 2016-1-25 22:04 编辑 ]
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