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我修改过的MAME glsl,尽量接近CRT的感觉

卧槽,太骚了,已撸
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请问如何使用OPENGL?我的选项里只有D3D,DIRECTDRAW,GDI....

[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2013-3-11 06:57 编辑 ]


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WIN版的好像没法调用OPENGL,直接改INI设置也没有用.....



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一句题外话,要是PCSX2模拟器上也有这个效果就好了


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我去调了下HLSL的扫面线效果,没LZ的亮,调高亮度后画面发灰,发白,效果没LZ得好,反而effect里的scanline+双线过滤效果还好点
这是effect里直接选的scanline,开启双向性过滤


这是关闭双线过滤,开HLSL的

又调了下,感觉颜色还是不够鲜艳


最后来个重口味的.....





[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2013-3-11 20:58 编辑 ]
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重口味版的了......



这个是默认的scanline


[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2013-3-11 21:41 编辑 ]
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引用:
原帖由 clarkh 于 2013-3-12 19:34 发表

双线过滤会造成亮度降低,所以不过滤就感觉比较亮的通透,过滤了就得把亮度调高到1.1-1.2,gamma变成0.7还是多少来着,那个是当时光翼测出来比较适合的
我把双向性关了,还是不够透亮,总感觉糊糊的....

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引用:
原帖由 nikkuyu 于 2013-3-12 14:04 发表
重口味版不错,咋调出来的?
我也是谷歌瞎搜的,难道老外也用的国产显像管
把MAME.INI的这一段这么设置就OK了...
# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlsl_enable               1
hlslpath                  hlsl
hlsl_ini_read             0
hlsl_ini_write            0
hlslini                   %g
hlsl_prescale_x           0
hlsl_prescale_y           0
hlsl_preset               -1
hlsl_write               
hlsl_snap_width           2048
hlsl_snap_height          1536
shadow_mask_alpha         0.05
shadow_mask_texture       aperture.png
shadow_mask_x_count       320
shadow_mask_y_count       240
shadow_mask_usize         0.09375
shadow_mask_vsize         0.109375
curvature                 0.0
pincushion                0.0
scanline_alpha            0.50
scanline_size             1.00
scanline_height           1.0
scanline_bright_scale     1.0
scanline_bright_offset    0.6
scanline_jitter           0.00
defocus 1.100000,1.100000
converge_x -0.400000,0.000000,0.000000
converge_y -0.700000,0.000000,0.000000
radial_converge_x 0.000000,0.000000,0.000000
radial_converge_y 0.000000,0.000000,0.000000
red_ratio 1.000000,0.000000,0.000000
grn_ratio 0.000000,1.000000,0.000000
blu_ratio 0.000000,0.000000,1.000000
saturation 1.050000
offset    0.000000,0.000000,0.000000
scale     1.020000,1.020000,1.020000
power     1.300000,1.300000,1.300000
floor     0.020000,0.020000,0.020000
phosphor_life 0.100000,0.100000,0.100000

还有一段是设置亮度,对比度什么的,这个要看你的具体情况了,我是这么射的
# CORE SCREEN OPTIONS
#
brightness                1.04
contrast                  1.05
gamma                     1.00
pause_brightness          0.65
effect                    none
scale_effect              none

[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2013-3-12 19:44 编辑 ]

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我打开hlsl就会有糊的感觉了,单用D3D+双线过滤的反而还锐一点 可是扫描线就不能定制了,哎

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引用:
原帖由 云里翻 于 2013-3-12 04:10 发表
我这弄的怎么样,就是马赛克有点多。效果还是挺好。


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求参数

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恩,要的,谢谢。

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