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» 最近继续战役光环5,发觉问题不小。
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最近继续战役光环5,发觉问题不小。
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发表于 2015-11-7 20:20
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reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了。后面的燃料炮台只要知道位置也是一炮收工,打不准的可以下来慢慢点。
总而言之,halo的高在于只要你会玩的,难度越高越是应该打得过瘾,而不是苦逼的一点点磨,而且你有很多种压制敌人的方法,这点来讲5的单机连4都不如!
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发表于 2015-11-7 20:26
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补充一下,hanzo之前说3的查波公路那段只能靠磨的,其实那里搞法真的很多,中段大量空降飞天猩猩,可以一波波爽揍它们,本身这里重武器装备也多,其实最方便就是脚底抹油。最后一段山头上两台wraith和n个炮台加n个摩托,看着像是要被各种秒的情形,但halo高就高在,你找对思路,随便翻过来压制战场!
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发表于 2015-11-8 01:37
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lol,怎么个玩法多,举个例子或者传个视频来看看吧,表告诉我a枪打完换b枪打就叫不同方法!什么,隐藏线路多?设个暗门就叫隐藏线路多了,所以把原先开阔地形加自由路线限制成几条暗线加扇门这还当进步了,我想问你们前几作真玩透了嘛?ai队友传奇下除了送上去死还有什么用?
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发表于 2015-11-8 01:42
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插播公路中间能跑,最后那里有试过跑吗,不是不行,但难度极高!
其实最好的方法不如就拿以往作品的某些桥段来探讨各自打法,再来探讨5的某些桥段有多少玩法,关卡设计的思路谁高谁下一比较就出来了,只怕很多人只会喊口号,自己未必能玩得出什么东西来!
本帖最后由 hfatty2003 于 2015-11-8 01:46 通过手机版编辑
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发表于 2015-11-8 09:41
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有暗道就叫玩法多了,这结论是怎么来的?回想起以前很多经典fps如quake和unreal等等都是开放性地图,没路标没方向,完全靠自己摸,怎么走都行,现在的游戏为了标榜多线化,不是多装几个暗门就是所幸1,2,3巴不得给你全标出来,生怕脑子不好的就找不全,也竟成了多样化的标准了,连自己探索的功夫都省了,多好啊!
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发表于 2015-11-8 18:40
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我用手机回贴没法引用挺不方便的,ai这玩意儿说要去好好指挥它,第一个不是haloer的习惯,因为halo一直都是明着拖一队人,暗着独胆英雄式的打法,反过来讲要牺牲自己的灵动和耐心来弥补ai的拙略智能,怎么着都是一件很有挫败感的事。
至于另一位回贴一直一句话,从来没一点营养的,我怀疑你传奇通过几作,哪儿凉快哪儿去吧!
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发表于 2015-11-8 19:06
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补充下,5的重武器基本集体废柴了火箭,九头蛇都是屎一般的存在了,这作在猎人甚至骑士面前任何重武器都是无力的,更表说窝登了,这作一味的就是要绕背,然而ai真的能吸引到火力吗,又能吸引几秒钟呢!
其它不说就谈3和reach的猎人战,要么跑,要么重武器秒,还能近身斗牛,这作怎么打怎么不舒服,艹!
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全世界就你知道是吧,你拿火箭轰下试试要几发,人家说重武器你扯不知道什么鸟
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发表于 2015-11-8 20:40
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nemo说对了一部分,再加上本作重武器的削弱,所以基本就是靠软磨硬抗,拿a武器磨和b武器磨本质有区别吗,没有!
有人说到8发rg磨死一个猎人,说的好像是亮点一样,真是这样吗,我一直在强调的越是高难度下应该玩的越潇洒的,或许有人玩游戏的方法一贯是靠磨的,所以多几道暗门,多几种武器给你磨磨你会爽吧。
4只是系列的下限而已,但即便如此5还是相形见绌了!
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343最错误的一点就是引入所谓的小队作战,从现在看来是希望作变革的,但是最后却是个半吊子的变革!
其实小队类游戏的快速指令做的最好的是星战的克隆人突击队,ai很聪明,自己作战能力强,而且听话,只哪儿去哪儿,而且快速指令很智能,精确度也高,但是一来从技术角度343就是做不到这么好,另一方面恐怕也是担心过多强调小队化彻底革了这个游戏的命,所以现在出了个这样的半吊子!其实就从剧情和角色塑造来看,343一直希望推翻bungie的一切,但是却又是如此的眼高手低,所以处处不讨好!能革bungie命的也就bungie自己,看看没有士官长的reach,照样是影响力最大的halo之一!
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发表于 2015-11-8 21:21
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骑士本来就该渣的,前作是什么水平,这作都被当成小boss地位了,但是远了根本就是只能挨枪子儿的份儿,这就不科学!但是为了制造压迫感近处又太无敌了,散蛋彻底废了不说,火箭正面直接能弹飞,打中一发也死不了,这都很不科学,重武器以前都是拿老速战速决的,现在其战略意义彻底毁了,也就比普通武器磨稍微快点而已,速攻彻底只剩跑路了,但是5能跑的地方其实不多。
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发表于 2015-11-9 01:04
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我想我说的很明白了,4的单机并不高明,只是我没料到5跟4比起来都显得如此苍白。
其实4的打法上还是有很多变化的,所谓的变化不光只是武器的变化而已,而应该是整个策略的变化,近战打法,远距离打法,载具打法,重武器打法,跑路打法,以前还有power ups打法。
5的载具不出彩,重武器废柴,在这作里我们能做什么,肯定不是埋身战,因为这作我们皮脆的很,近身武器如散蛋和光剑基本也都废柴了,只能远远的一个个磨,其实敌人并没多少有效的攻击手段,靠的无非就是刷人而已,而且很多场景连个像样的掩体都没,再加上脆皮,我们自己也缺乏更有效的进攻手段,更不用说队友几乎靠不上,这作给人的感觉就是疲惫和恶心。
本帖最后由 hfatty2003 于 2015-11-9 01:06 通过手机版编辑
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