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最近的prey真的挺好玩的,但是感觉讨论的人不多。

强制捡垃圾扣分,战斗看似方法多,实则限制更多怎么打都不爽,找路扣分,就算黑客和力量开满绝大多数地方都要找钥匙卡开门,提示又给的极其吝啬。
所以这游戏的节奏就是一步三卡,弹药不够卡怪,钥匙找不到卡门,然而游戏又缺乏足够吸引力让人更努力的去尝试。
不是说有点看似新鲜的设计或是所谓多种解决方案的游戏就一定好玩了,说句难听的,多路线多解决方案的游戏90年代就有了,新鲜嘛?


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