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光环4评分大滑坡了~metacritic仅仅87/100,不如无主2和羞辱,幽浮,me3

从某种角度来说,确实没错,halo4的意义更多地在于再塑辉煌,所以经不起冒风险去创新,它只能说是一部了不起的“续作”而已……


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其实玩家评分低也有好处,至少提醒了343表以为随便一COD化就能皆大欢喜了,要想不得罪系列老fans下一作必须回到正道上。



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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-7 10:24 发表

哪里COD化了, 也就开始和结局用了那么一丁点脚本为了衬托剧情而已, 其他地方根本没有.

本作为了吸引LU做出最大允许的改变, 还能最大限度的保持传统留住多数老玩家, 这点就是成功.

难不成一直学棒鸡用那鸟画面 ...
原来halo和cod的区别仅仅就是是否脚本化吗?
嗯,看来这作单机确实败了~~~


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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-7 18:39 发表

我实在没看出本作比REACH差在哪里.
你确定你把reach玩透了吗?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-8 00:37 发表
我觉得reach的夜间关卡做得稍弱些,别的大多比4有趣味,4是败在武器给得过多和普罗米修斯敌人没做出彩上
虽然没玩上,不过看视频确实觉得武器重复性过高了,难怪看联机视频的时候隐约有种当年UT的感觉,UT系的武器系统也不如Quake精,其实reach的武器还是很不错的,除了突突系单机时候偏弱。

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-8 10:12 发表

REACH传奇两遍, 乐趣对我来说真一般, 你说没透就没透吧

相反4目前还在传奇中, 但真有种要通神话的欲望.
那是因为你一根筋玩到底了吧,难道没人已经告诉你了halo最大的魅力是多条筋吗?

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-8 10:47 发表

你这样说就没意思了, 我也可以说你玩4是一根筋玩到底
不是我说的啊,整楼里面无数在说流程玩法的啊,我本人是还在路上的状况,稍微留意一下就会发现很多系列铁杆在吐槽流程了啊
至于reach嘛,单机其实有太多太多变化了,神话下一本正经是打不过去的,除非你神操作个个敲背

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