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[业评] 【后知后觉】HALO3乃真神作,有木有,有木有?!

之前H3传奇完全是看了speedrun的搞法过的,所以虽觉刺激,但还是未能体会到我大HALO的神韵,最近无聊又回去H3传奇,突然发现,H3的单机是如此之神,相比之下REACH也略显苍白了一点,垃圾4就不说了,单联机都是系列下限!
H3之所以神的地方,也正是HALO系列的理念就在于选择,自由度高自然选择也就多了,当然在高难度的挑战下这丰富的选择才能被承托出来,举个例子,第三关查波公路最后一段,2部幽魂,N个摩托,2个炮台那部份,绝对算是个难点(硬拼的话),但是敌人火力强大的同时也给了玩家更多选择,你可以用前面捡到的狙小心翼翼的过,也可以一路冲过去,但是后面的飞天猩猩群那里就难冲了,我觉得最简单的打法是直接摩托开上公路,然后回去把俩幽魂做了,摩托干载具效率那个高啊,然后马上开部幽魂过去炸,几乎零难度。又比如几次干圣甲虫,除了可以登陆搞以外,还能炮台搞(运气要好),坦克轻松搞,飞机周旋搞,总之无论是顺序还是方式都可以按你自己的走法来,而且还能搞的很有style。再比如后期虫洞那里,可以求稳妥用火烧,也可以喷子,电浆,光剑流,又或者直接隐身擦肩流。而平时的战斗各种武器只要搭配好了也能产生不同的style。我得说REACH在选择性上相对来说还是狭窄了一点,很多场景下应对的方式相对还是有限了一点,至于邪道玩法,那毕竟不是正统,不提。

常有人问HALO到底玩的什么,要我总结的话,HALO玩的是Challenge,是Open,是Style,是Strategy(COSS)。就现在那些个所谓多路线的FPS,貌似是有不同选择,其实也就是走游戏内定的不同方案而已,根本不叫自由,更谈不上挖掘性,什么是战斗进化,由你来全面组织、策划战斗,这才叫进化,才叫革命!遗憾的是10年了,真能跟的上HALO脚步的也都几乎没有~~

PS:有人说HALO3难度比REACH高,其实我觉得打“开”了以后3比REACH简单多了~~~


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LoL,15年fps白玩了~~



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原帖由 hanzo 于 2013-4-13 19:00 发表
LZ还没玩halo1吧,复刻版全系列无敌,H3的味道差很多了

玩过H1之后就会发现H3的很多关卡如白开水
我系列除了wars都通过不止一遍了,不过1和2还没通传奇,妇科版传奇征战中。
对1的感觉,说实话起点确实还是比较高的,但是真要和3比可玩性的话,无悬念,毕竟1在各方面还只是初次试水,操作和武器方面其实都有很多提升的余地,也正是因为这些不足导致了1比3难,3里面暴露在正面火力下绝对是秒杀啊,有时候一秒都表。另外1的关卡设计人性化也不够,有些地方之所以难是因为你没有趁手的武器,或者有时候根本就没武器,这点除非玩过几遍知道后面要应付什么情况的,一般难免会遇到,比如说真理与和谐号上,如果一开始没留够手枪弹的话后面绝壁痛苦,但是有的话又能轻松,问题是舰上根本没得捡,遇到猎人那叫一郁闷,最主要还不能溜,后几作都是可以开溜的,但是有了手枪也就是一声闷而已,所以这点不人性化会把第一遍传奇没计划好的人逼的很没办法。

不过1的挑战性确实还是很大的,最主要有挑战的同时又有嚼劲,3像“白开水”恐怕还是因为稍微简单了点,但是觉得就“可能性”来说1还是比不过3,3也正是因为打法开放了很多所以难度相应下降了。其实我现在玩1 HD死的最多的还是在跑捷径的时候,常规关卡攻略基本上已经驾轻就熟了,最难也就是真理与和谐上舰那段,手里就电浆和MK5B,一个雷都没有,后面猎人全搞满地跑捡雷和针刺硬过的,郁闷的一比!

[ 本帖最后由 hfatty2003 于 2013-4-13 22:15 编辑 ]


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原帖由 achen126 于 2013-4-13 21:38 发表
同意LZ,3代最高!全程高潮不断,杀得那叫一个精彩,想怎么玩就怎么玩,就是准心不好瞄准~
看看1代重置版出了之后专区里面烂尾的人不在少数,重复的场景来回跑谁受得了!不过老玩家妥妥的爱当我没说..
其实被hanzo一说我到还真觉得3在高潮上面欠缺了点,1到真是有不少令人挥之不去的moment,但是1的武器系统太原始,而且油猪驾驶感搓的一比有没有?!

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原帖由 hanzo 于 2013-4-13 22:30 发表
另外杀猎人需要针刺和雷做什么。。。一代里猎人后背是真正的一击死,直接敲都行
不说了没留手枪吗,敲一下是死不了的,youtube上求证过了。

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原帖由 hanzo 于 2013-4-13 22:25 发表

h1的关卡以局部战役为主,传奇难度中绝不会发生h3那种大场景中前路驻扎一堆鬼面兽,你怎么都无法正面突入,只能靠中远程武器慢慢磨的情况

halo的武器系统其实是以h1的场景规模来设置平衡性的,到了h3的大场景中 ...
H3还真没碰到一堆猩猩拦路就得慢慢磨的场景,我都习惯大开大合的打法,唯一打的比较小心的是室内几组猩猩群加酋长的组合,猩猩其实很容易秒,小心是因为怕酋长,或许你可以例举一下具体是哪些地方你是磨过去的,大家一起来讨论一下攻略思路。

我印象里面猩猩扎堆的主要是查波公路那关,前面一段是刚从车上下来,然后有各种水泥管的场景,饭桶会下几波飞猩,包括一台幽魂。其实这段之前的桥上面有狙拿,硬拼的话饭桶一放猩确实就有难度了,但是那里其实随便打两枪溜过去就可以了,往后一走把鹈鹕拖出来根本不用打。至于前面零散扎堆的开车压过就行,大不了下车把几个威胁大的先干掉,捡几把星孟狙。最后一段我之前都说了,抢幽魂零难度过。其它目前没印象,大家踊跃~~~

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一样打啊,左手电浆照样破甲,右手手枪爆头,那速度真叫秒啊,其实那堆猩猩很容易解决,H3里手雷多了,准头好的话也是丢一个死一个,旁边还有雷捡,后边沟里还有散弹,速攻打法是趁猩猩们还没发现你的时候直接把酋长面前一电浆,爆头灭了后抢锤子杂,当然这条道风险也大。简而言之谨慎可以,但真没必要慢慢磨啊。之后自毁装置直接隐身开然后开溜,不必打。回到hanger脱出那里也是直接一路跑,随便扔个雷吓吓他们就轻松过的。
后面开控制塔时碰到类似敌人配置的时候更容易,因为到时候手头一堆大杀器了。

[ 本帖最后由 hfatty2003 于 2013-4-13 23:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-14 09:13 发表

那是条狭长通道,绝没你所说的那么简单
是嘛?重打一遍吧,这段掩体多的是,两边都是可以进入的,而且武器手雷都有,简单到不至于,但是除了酋长以外还真没什么大的威胁。
你如果都不知道蓄力照样可以破甲的话,是不是应该思索一下自己整个玩的思路都没抓对过,我不是挑衅,但玩游戏总有玩的得道与不得道的时候,我重玩也和第一遍玩法大相径庭,或者你真的应该再玩一遍。

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引用:
原帖由 ttk 于 2013-4-14 12:06 发表
posted by wap, platform: iPad

全系列传奇通关的表示3很一般,个人感觉不如四。主要是难度偏低,关卡设计简单。一现在玩也没那么神了。
3唯一遗憾的是打法太开放造成的挑战不足,没有像1一样醒目的遭遇场景,但要说比4容易~~~我TM能喷一个吗,什么时候4那种直板打法也好意思拿出来说事了!

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引用:
原帖由 ttk 于 2013-4-15 08:35 发表



喷了,3的难度非常低,如果你觉得难,说明你没有掌握敲门。3在很多地方都有特效武器,而且一把接一把,最明显的就是虫洞的火焰喷射器,掌握了两把的位置,难度立刻变为0。。。。

一代的设计感更强,有很多地 ...
你的说法其实正验证了我的理论,3的特点是开放,选择性多,各种重武器和隐身装置的存在让游戏难度变低了,但这并不等于游戏本身的挑战低,只不过是你自己更强大了而已。4那种通过限制武器,限制方式的下三滥手段简直是在给BUNGIE抽嘴巴子,难道这样造成的结果不正是让你拿只光枪在远处磨嘛?!
至于1的问题之前也说了,存在着人性化不足的问题,太过强调预先计划性,有些场景不背板绝壁痛苦,比如真理与和谐大厅那里,你记得留狙就轻轻松松,不记得留就寸步难行,3只不过在你攻略的路途上给你做好了充分的准备而已,与其强调重武器让难度变低了,为什么不试着用不同的方式去攻略呢,开放性更强才是H3的特色,虫洞那里你可以用火磨过去,也可以选择更潇洒的打法。

[ 本帖最后由 hfatty2003 于 2013-4-15 10:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-4-15 10:31 发表


4代传奇除了敌人开载具的几个地方 其他就硬来都不难
特效武器这点,我记得4最后打骑士留几发先行者火箭筒,非常轻松,难度完全配不上最后一关的标准
最主要这代传奇MC能挨多少枪才死的了,而系列水准都是秒杀,且敌人皮薄智商弱,先行者的设计难度不够也就算了,最主要还是一堆watcher和狗仔让人磨的烦!

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我是真觉得LS对4的难度评估令人费解,4即使神话难度压力也不大,因为变得太能挨打了。
其实1除了有一些不成熟的地方之外个人觉得还是在系列里前三的高度,2~~~~我是觉得有点无聊,但也可能是因为玩的还不深。

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H4 laso唯一难度也就是无储存点,这代敲背简单,尤其是骑士会不停扔雷,精英的话反正一下打不死你,你只要不停的跟它边敲边绕背最后总会敲到背的,最主要它打残你之后你再敲一下又有盾了,所以可以不停绕圈,REACH里面被敲一下就死了,所以4的难度真是令人捉鸡啊~~~

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