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[业评] 我百分百不看好谷歌的独占游戏。

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电影不会上网播平台的,都有现成平台,网播还受用户带宽限制那么大,为什么用户不去电影院享受imax大餐,要啊缓冲卡顿老半天上网看,什么,还要付费?想都别想

啥,用户就想随心所欲,想玩就玩想看就看?我判断,3a大作一定不会上,只有垃圾作品,逐梦演艺圈之类才会上,一定的。

google做第一方,你以为你网飞啊,还是企鹅影业


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-3-22 14:26 发表
绝大多数电影的第一播放平台是电影院
流媒体的成本远远小于云游戏,甚至搞成p2p都行
是啊,游戏第一运行平台也是主机啊

我试图论证云游戏没希望



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-3-22 21:15 发表
那你的试图很徒劳
因为你找错了类比对象

对了,既然你说到奈非,那么你知道奈非以前做的是什么生意么
那请你论证 找错了类比对象


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原帖由 @yfl2  于 2019-3-22 21:37 发表
我问你的问题你能回答的话,就知道我已经论证了
租碟

懂了,这事不能让google来,应该让租游戏碟的来

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付费租游戏玩这种商业模式最成功的是游戏业的鼻祖,街机

本质是分时租赁,一台街机成本比家用机高20倍,也没问题,因为玩游戏其实占时很短,每个人买台主机,大部分时间积灰才是成本最高的(坚持每天玩2小时已经是狂热玩家了吧,主机空置时间91.7%),全世界范围,我怀疑主机的实际利用率在1%以下(每周运行1.5个小时)。

抓住长尾用户偶尔的游戏需求(也就心血来潮玩两把,你让我下载8个g再安装?哦,对,还要出门去买台主机,突然发现家里的主机都是5年前买的了),那是10倍以上容量的大市场

专业玩家,追求毫秒级的block秒反手感,那肯定是主机啊

普通人,也就逛逛光追大草原,无脑割割草,AAAAAAA

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手机 ipad 电视机 电影院

不照样看漫威的电影。。。

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实际上就是,每个介质对应的场景拓宽,都有对应的市场

街霸可以上街机  上steam  上手机  还可以上stadia

stadia对应的是不想上steam下载一大通  但也不想手机打触摸屏的用户

这就是为什么要买个手柄租游戏

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也许对于hard user来说,没有蓝光导航  没有精准操作,就没有意义

但你不是世界

我只想论证,这个市场存在,并非常大,远大于hard user
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美国电影协会3月21日公布的数据显示,电影业从未如此繁荣。2018年全球收入再创新高,达968亿美元,其中院线收入超过400亿美元。

据法新社3月21日报道,亚马逊金牌会员服务和奈飞等流媒体视频服务收入迅猛增长,这些平台的订阅用户人数首次超过有线电视用户。

报道称,美国电影协会此前由六家最大的好莱坞影视公司组成,最近奈飞刚刚加入。这份年度报告指出,如今美国人大部分观影时间都是在数字平台上度过的,占比52%。

该协会首席执行官查尔斯·里夫金在公报中总结说:“在当前充满活力的市场,观众在电影院、家中和通勤路上都可以欣赏生动的故事。我们的电影公司继续把内容在大众要求的时间、以他们要求的方式送到他们要求的地点。”

根据这份报告,世界电影市场(院线和家庭)与2017年相比增长9%,主要靠迪士尼公司的超级大片拉动,比如《黑豹》《复仇者联盟3:无限战争》和《超人总动员2》。

在家观影(使用DVD或通过网络)的收入仍在增加,与2018年相比增加16%,达557亿美元。报告强调:“2014年以来,全球数字支出增长了170%。”

从全球看来,流媒体视频服务订阅用户增长了27%,新增1.312亿人,有线电视用户减少2%。有线电视仍是2018年收入最多的视频平台,达1180亿美元。

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比起补贴硬件自建主机平台硬杠(微软模式),google的模式成本低得多,理论上,甚至还可以用RNDR的方式,调集用户闲置的gpu算力。挖矿。

游戏公司在pc版的基础上稍微修改(开发量几乎可以忽略不记,而且google一定做好api)就可以多切入一个全新市场。

lightuser在不需要巨额投入高端gpu的情况下,可以得到高质量的图像算力。

无论如何都是很值得一试。

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补贴生产3000万台主机的成本高,还是自建100万台算力服务器的成本高(算把每台主机1%的利用率提高到30%,不过分吧)

而且剩余70%的算力,还可以作为云端资源出售

带宽成本用youtube的成本算就行了,插点广告都可以覆盖(广告牌融入到游戏里更好)

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