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» 8090年代小朋友家里卖游戏机和游戏卡带,是一种什么体验?
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8090年代小朋友家里卖游戏机和游戏卡带,是一种什么体验?
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发表于 2022-4-25 10:59
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我来讲讲吧,94-95年的时候我初中,我家开了一家游戏店,主打md,兼营fc,也没有一二手概念,游戏卡都是混着卖,基本都是d卡,有从玩家手上收,也有在批发市场进货的。
在那个时候,在市场来说,正是md开始大量普及的时候,无论卖机器和卡带,还是店里3-4台md租机,生意都还不错。
同期对面一家店,是几个有钱仔开的,玩票性质,上的都是高档机器,开始是sfc+碟机,后来还有了ss和ps,不过那成本太高了,机器都是3k起步,光盘都是几百块一张(普通人半个月工资了)。。。
sfc的电精和幽游、ps的铁拳斗神传、ss的vf和飞龙,实在是非常馋人。。。我也很想去看。。但是考虑到“骨气”,我还是待在自己店里
而且虽然我是游戏店小老板,但是并不可以随意玩到所有游戏,别说对面的高档机器,我们不卖也不会进货,就算只是md,也考虑进货成本。普通动作卡都是几十块,但是少量文字卡和高容量卡,就要一百多块甚至两三百块(典型是16人街霸)。。。利润却和普通卡差不大,所以我们也很少进(除非是有人特意订,去帮客户拿货回来就提走了,我也没得玩)。整个md时期,我也只玩通了光明力量2和梦模2,其他的文字卡,虽然都有开玩一下,但是没玩多久就卖掉了。
普通的动作类md fc游戏,当时是基本玩了个遍了,当时店里最受欢迎,除了街霸(snk系也热,不过就是热度很快下降)格斗4人组,就是魔强,灌篮,龙珠等几个动漫大ip。但是我自己偏爱的反而是一些比较小众的游戏,这可能是最大优势了,可以试遍了所有游戏,然后选出自己喜欢的。大概就跟现在大家硬盘装满了rom,你可以充分挑选,但是只爱玩几个游戏一样。而普通小朋友,基本上就是玩那几个大热门。
但是我并没有lz想象中那种成为孩子中的红人的感觉,无非是有几个朋友有时候会来店里,如果机器没有人在租机,我们可以玩一下,但是无论中午还是下午,人都挺多的,所以我们也经常只能看着。另外是如果是双打游戏,但是租机的人是单打,我可以取得他同意后,跟他一起玩。可是我的朋友就不能这样一起打,因为我爸觉得会骚扰到别人(顾客都认识我,所以默认我陪打可以,但是如果一个陌生人同打,就会觉得干嘛自己花钱,别人可以来玩)。也许,小孩也很现实,你没给别人“好处”,别人也不捧着你了。另外是店附近的街道,基本小孩都认识我,有点交友广阔的意思,但实际上也没啥用,一起玩的时候别人也不会听我的。
至于利润,只能说,比想象中的低一些,我们店雇了一个人看店,扣掉他工资后,剩下的利润也就一个普通上班族的工资钱,算是业余时间(我爸妈还在上班,下班后和周末才看店)多赚一份工资的意思吧。
至于趣味性,那时候作为一个初中生,我还热衷依靠店里做点小生意赚点零花钱,去批发过幽游的小玩偶来卖(5毛进货卖2块),还卖过电软和家游的杂志(我记得家游当时零售价是2.8一本),也促使我几年后自己出版了游戏杂志,算是愉快的体验吧。
还有一次很好玩,是春节小孩拿到压岁钱,第一时间来店里要买台md,但是平常我们是不备货的,而批发市场春节也不开,于是我直接加价,拿了他定金后,去市里另一个零售店,取了一台回来转手卖给他。一笔赚了130块(奸商
),那时候算是很爽的一件事了。。。
90年代的岁月还是很美好的
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