» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 塞尔达荒野哪来的这么高分

我玩游戏就喜欢新鲜感,马里奥银河再神,玩过一作再玩另一作就不怎么样。我玩的第一作塞尔达是tp所以我觉得很棒,如果我先玩过两三款3d塞尔达那体验就不同了。以我深入玩过四五款塞尔达的经验总结,塞尔达太死,解密存在唯一性,按照一个思路可以玩透很多塞尔达。我对天剑的评价很差,他的进化点是体感战斗了,除了这个很难找到亮点,而迷宫的素质不高,重复的东西太多。这一作我只玩了开头,但已经有太多的惊喜,如果我没有看过一些视频,很多点可能发现不了,这在以前对我是不可能的,塞尔达老玩家基本都能完全不看攻略完美塞尔达。箱庭迷宫那一套我感觉连制作人都觉得腻歪了,另外说起boss战我一直感觉马里奥塞尔达之类的boss战就是个添头,向来都是不过不失。别的不说这次的塞尔达起码能给我新鲜感。


TOP

引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-4 23:56 发表
posted by wap, platform: Android
这次的中boss战比起其他主机作是差了点。回ls的,马里奥boss战是添头没错,塞尔达boss战是添头?日系的上级级别了,没几个欧美游戏能比得上。
我对玩过的游戏映像都比较模糊,留下的一般是一种情怀一种感觉,我没法具体举列子。塞尔达boss战在天空剑这个奇葩前,boss就是弗利萨升级套路,再配合道具战斗。玩多了我看到boss可能还没走一个回合就已然了解。如果没有新鲜的东西,不能说不好,只是会让我有种不过如此,不够过瘾的感觉。塞尔达的游戏带入感是很强,但迷宫的剧情还是单薄,画面也已经成为软肋,这些是boss战表现手法我能想到的刺激点,塞尔达明显不足,玩法上我前面也说了很多时候比马里奥踩三下高明不到哪去。什么是我想要的boss战,我的g点在哪儿,应该就是希望游戏带来一些超出想象的新东西。上一个给我留下boss战印象的是wii上的斩击女武神,诸神黄昏,昔日众神纷纷陨落,悲壮的在战场击杀着一个个高达、泰坦,一种场面一种氛围,哪怕粗糙但是做到了极致,超乎想象就够了。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博