魔王撒旦
原帖由 @九零后 于 2020-10-22 09:54 发表 美式RPG也不见得很有市场。。
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原帖由 @gm10000 于 2020-10-22 15:49 发表 喊p5天下无敌的9成是90后 啊不对 90后都30多了 现在年轻人代名词应该是00后 就一p3加强版 p3就一奶粉作 跟当年那些正作怎么比 不过也算顺应潮流与时俱进 几代下来成功翻身 奶粉熬成正作
原帖由 @Alusell 于 2020-10-22 16:39 发表 实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF, 日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”, 我感觉你是有记忆美化
原帖由 @fakecnc 于 2020-10-22 17:40 发表 回合制勉强能接受,就火焰纹章这类的,不过现在也玩不下去了。踩地雷游戏统统滚。 年纪大了,时间精力都不够,需要练级的游戏都不怎么玩 杀马特的造型也不喜欢。还是觉得塞尔达这种游戏比较有意思。 GTA的话,希望后续世界再大一点吧,最好大到飞机能有它该有的速度就好了。
原帖由 @newkyo 于 2020-10-22 21:02 发表 最缺的是态度,有钱有能力的比如DQ11对比圣剑传说3,么钱么能力的比如伊苏8对比伊苏9和闪轨全套。 当然也有真想好却真无能的,比如FF15和真三8。
原帖由 @我爱电玩 于 2020-10-22 12:10 发表 三个因素吧 1、玩家自身,这个不用多说了,工作了、有生活压力了、年龄上去了、荷尔蒙降低了,这些都会影响游戏的体验度。 2、JRPG黄金时代那批名作有些东西确实是天时地利人和之下的匠心,包括系统的创意、剧情的用心度等,现在多数日式JPG厂只能产出肥腿、原神这类轻腐向的东西了,作品的味道变少了,商品的味道多了。 3、日厂技术力落后、不敢投资与受众萎缩之间的恶性循环,其实如果投入足够的资金JRPG也能再次进化到新高度,想象一下狂吹+异度神剑+FF7RE的画面,问题是能否回本,其实巫师3或许就是JRPG的答案,巫师3通关率其实很低,这年头大作的销售完全提现了羊群效应,只要游戏成本够高、宣传营销做的好,为自己塑造出“必玩大作”的形象,大部分人就愿意买。