魔王撒旦
原帖由 @miemiemk13 于 2021-5-7 10:58 发表 泥潭每次都喊:“跟以往的刺客不一样!”
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原帖由 @huage 于 2021-5-7 10:46 发表 五小时英灵殿,我感觉这游戏之前已经玩过十二三遍,从刺客信条起源开始,所谓的加了一些rpg要素,在我看来就是拖延你吃完这个罐头的时间。 现在的刺客信条,跟刺客狗屁关系没有,连主角是不是ezio家族的也无所谓了,甚至已经懒得去讲刺客的故事,感觉在游戏里,刺客组织更多的是以吉祥物的形式提醒你,大家伙别忘了昂,这不是战神4的抄袭作,我们还是刺客信条。 开局,爬个塔,现在开视野毫无震撼感,是为了增加传送点,满地图的蓝色傻瓜支线和黄色财富收集,毫无意义,那些支线连看剧情的必要都没有,是为了加经验值,黄色的财富给你炭块,是为了升级装备,我真的建议刺客信条以后改成打怪掉这些玩意,好歹节奏比跑5分钟地图做个1分钟支线强得多。 一打开天赋树,好家伙,满屏幕需要你加点的东西,怀念以前跟着剧情给你暗杀工具,你可以选择做主线体验99%的战斗模式,现在你不做支线,你的人物弱不禁风,幸好我加入了风灵月影门,不会被ubi这套坑去大部分时间。 刺客信条大革命的时候,代表了最高游戏画质,本来ubi这样的公司也就配做做花瓶类游戏,大革命的画质确实震撼,为970的普及贡献了巨大的力量,然而现在,最起码英灵殿开局5小时,我找不到比大革命画面好的地方,尽管已经过去了六七年,从970到6900xt,我也很难去说这游戏画面比大革命好。 所谓ubi的罐头,以前是包装精美,食物色香味有色,现在是色香味全无,容量从500g到2kg,变成怎么吃也吃不到底,而往往,前三口就已经腻味了