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对于ps5手柄没有增加按键,我是失望的。

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如题。
我真的希望在版面上加两个按键,就像MD的六键手柄或者xbox初代的初期大手柄那样。

原因?就是不够用啊!
打rpg的时候当然够用,但是打动作游戏的时候就是不够用。比如鬼泣5,两个攻击键,两个武器切换,四个风格键。我玩的时候都是把风格键换到顶上,L3R3还有X上,就是为了可以在战斗中快速换风格———然而这样还是有不顺手的地方,也必须只能把切换武器的按键设在十字上,无法边打边换武器了。

跟着巫师2、3PC版键盘玩的时候可以1键放出一种魔法,不用进入切换模式。家用机版就只能用切换模式换来换去,极之影响体验。

如果多两个键不是挺香吗。

本帖最后由 aishun 于 2021-8-2 16:49 通过手机版编辑


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原帖由 @夏青  于 2021-8-2 17:01 发表
御三家都是四键
现在游戏设计都是专门为手柄四键设计的

不存在须要6键才能玩爽的游戏
模拟老md那另说
巫师3,鬼泣5,巫师2



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引用:
原帖由 @finalstar099  于 2021-8-2 17:29 发表
在当下的游戏环境下,再增加键位肯定是徒增门槛…光现在一堆设定都很难接受了。
键位增加了,游戏设计师不用不就不难受了。你遇到鬼泣5巫师3还不增加才叫难受。

给你一把枪你一定要出门按板机开枪杀人?给你多一点粮食你担心吃撑,你不会不吃?

本帖最后由 aishun 于 2021-8-2 18:05 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-8-2 18:25 发表
键位多的手柄就是垃圾,给我多点粮食我当然愿意,但这粮食要出门绑在身上我就不愿意了
什么?你准备用FC手柄玩现在PS5的游戏?

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引用:
原帖由 @bear123  于 2021-8-3 12:34 发表
别扯淡了,新一代的年轻人连两个键的鼠标都不高兴用了,天天搓玻璃。手柄再复杂化是嫌主机游戏产业死的不够快啊
复杂的是游戏的设计,不是手柄,增加键位只会让复杂的游戏变得简单。

好似MD魂斗罗,MD手柄只有3个键,要做到定位斜射就只好紧按射击键+按换枪键来切换射击模式,想用保险也必须先用按换枪键选保险

到了SFC版魂斗罗,这可简单了,一个键对应定位斜射,一个键对应放保险。

我就问你键盘的键位这么多,是不是所有PC游戏都很复杂,我就问你为什么pc的巫师23能一键放一种魔法,家用机版必须切换魔法

本帖最后由 aishun 于 2021-8-3 17:40 通过手机版编辑

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