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[微软] CLEAR & CLOSE

CLEAR & CLOSECLEAR & CLOSECLEAR & CLOSECLEAR & CLOSE

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2016-5-2 14:01 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2014-1-13 13:29
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原帖由 真三国无双3 于 2014-1-10 15:54 发表
仔细拜读博士大作~~~
谢谢三国叔,我继续发



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        帮北京网友赵洋鉴定《双截龙》卡带的结论


    今天下午,赵洋在QQ上问博士关于MD《双截龙》系列卡带的事儿,老赵想集齐MD机种的全部《双截龙》游戏。博士个人以为,MD平台的《双截龙2(Double Dragon II: The Revenge)》、《双截龙3(Double Dragon 3: The Rosetta Stone)》不值得购买,它们质量很差,恶评如潮。就说《双截龙2》吧,在日本的《BEEP!MEGA DRIVE》杂志的读者评分大榜里,它总是居于垫底之列,跟《苏丹之剑(Sword of Sodan)》之流亲密接触。

    不过有些玩友收藏游戏,是喜欢整系列收的,不管游戏怎么样,是这个系列就买。人人都有自己的收藏原则,无可厚非。

    苏博士目前制定的个人收藏原则是“H.F.R标准”——即“Historic(有历史意义的)”、“Favorites(个人喜爱的)”和“Rare(稀有的)”。任何一游戏,只要满足标准中的任意一条,即列入收藏目标之内。同时满足3条的,那可真是至宝了。

    “有历史意义的”,不仅指那些对世嘉和游戏界带来重大正面影响的丰碑级作品。在苏博士眼中,凡是具备纪念性的(比如中裕司的处子之作)、开创性的(比如SG-1000的首发作)、特殊性的(比如官方中文版游戏),甚至臭名昭著的(比如《死亡火枪(Death Crimson)》这样的),都属于此范围。

    “个人喜爱的”,这条很容易理解。凡是自己喜欢玩的,具有美好回忆的,都属于此范围。某些因爱屋及乌而喜欢的——比如自己崇拜的游戏制作人亲笔签了名的游戏、心爱的女朋友送给自己的游戏,当然也应纳入此范围。

    所谓“稀有的”,就是指存世量少(比如发行量小的游戏、作为奖品的游戏、实体测试版游戏等),故在中古市场上价格远高于普通游戏的那些。苏博士自己对稀有游戏的衡量标准是:2012年时,在中古市场上平均价格约合人民币1000元或以上的游戏。

    “H.F.R标准”属于第一级标准,是最基本的、指导性的原则;而第二级标准,则是实际操作性的、直接联系起人与物的,本博士称它为“C.P.V标准”——即“Condition(游戏的成色)”、“Price(游戏的价格)”、“Version(游戏的版本)”。

    选购游戏时,当然要尽量选成色优良(以全新未拆、干净无伤为完美)、价格比较合适的。而“游戏的版本”这一条标准是指什么呢?比方说,如果要买MCD的《午夜陷阱(Night Trap)》,应该优先考虑原初版,其次考虑加标签版,最次才是再贩版。再比方说,MD的《魔神传说(Mazin Saga)》这个游戏,其日版、美版、欧版都没有什么奇特之处,但亚版不同。亚版《魔神传说》的封面是日版的,只不过贴了个“ASIA VERSION”标签,以表示自己的亚版身份(此外,日版封底贴了“DYNAMIC”证纸,亚版没贴);卡带本身及卡带贴纸是日版的;说明书是欧版的。所以说亚版《魔神传说》比较特殊,值得买一盘。

    我们回到最初的话题。老赵想集齐MD系《双截龙》,但他不喜欢用纸盒包装的美版初代《双截龙(Double Dragon)》,他跟博士说他想买日版的。博士告诉他,日本只有《双截龙2》,初代是SMS游戏。

    但是,他突然回复曰:“MD版确实有日版1代”,然后立即发了个图给博士,就是下面这个:

      

    博士看完一愣,初代怎么可能会有日版呢?博士在16岁那年就将日版MD游戏目录全背下来了呀,博士对这些游戏如数家珍,怎么可能记错。各位也可以去日本世嘉官网的“セガハード大百科”这个页面中查查,绝对不可能有日版的MD初代《双截龙》。

    这卡带做的还真是有模有样,看着质量很好,博士当时脑海就浮现一个念头“这是爱好者自制的卡带”。

   
    晚上,打开老赵给博士提供的链接,仔细研究了一下这几幅照片,发现博士的想法果然正确,这卡不是官方的,是爱好者自制的卡带,属于一种“有爱的盗版”。你看这质量,做得还真是不错,说明书也很漂亮,普通玩家一看就可能认为它是原装卡。

    但马脚还是露出来了,大家看下面这幅图,这是包装的封底:

     
      
    看出问题了吗?问题就出在右下方。你说条形码是吧?没错,条形码是破绽之一,博士不会读这种条形码,但博士多年的研究经验告诉自己,绝大多数日本MD游戏的封底上,条形码下方会有13位阿拉伯数字(只有少数例外)。
     
      
    条形码还并不是全部的问题,还有就是这个“T-74022”的编号,博士看完立即笑喷。外行人肯定还一头雾水呢,这有啥问题呀?

    博士要再次普及一下关于编号的知识,其实两年前讲过,不过当时用词水准不如今天,现在写个更严谨的介绍:

    日版MD游戏的编号,有三种开头——“G-”、“T-”和“EM”。编号以“G-”开头的,都是世嘉发行的游戏,无论是第一方还是第二方作品,“G”的意思是“Game”;以“T-”开头的,是指EA公司以外的第三方游戏,T的意思是“Third party”;“EM”开头的,都是EA发行的第三方游戏,“EM”是“Electronic-Arts Marks”的缩写。

    “T-”字头后,衔接两位或三位数字(从“T-11”开始),它代表厂商。越早加入世嘉阵营的厂商,数字就越小。第一家参入世嘉阵营的厂商是TAITO,代码为“T-11”;最后加入世嘉阵营的是Triangle Service,代码为“T-479”。厂商代码后面紧跟的是游戏序号,从“01”开始,第三方想要发行游戏,需要先在世嘉那里登记,这个序号就是按游戏的登记顺序得来的。游戏序号后面跟着的是数字“3”,这个“3”就代表日版MD平台。

    MD最佳横版飞行射击游戏《雷鸟4(Thunder Force IV)》的编号是“T-18063”,我们以此来分析一下:“T-18”是厂商代码,代表发行商Tecno Soft;“06”代表游戏序号;“3”代表日版MD。现在,你是不是已经懂得了呢?

    也有极少数非EA的第三方日版游戏不遵从此法。比如Acclaim的《蜘蛛侠大屠杀(Maximum Carnage)》就是一个特例,其编号为“T-81256-50”——这是欧洲地区的编号。为什么用欧洲编号呢?因为Acclaim将他们在西方卖不出的尾货,进行简单的重新装帧后拿到了日本发售,其封面也是用欧版封面改的,编号也就直接拿欧洲的来充当了。顺便说一下这个欧洲编号:“T-81”代表Acclaim,这和日本没区别;“25”代表游戏序号;“6”代表西方版MD。因为欧洲和北美都拿“6”来代表MD,所以在欧版游戏编号加个“50”为后缀以作区别。“50”是指欧洲MD机的50Hz刷新率。


    赵洋想买的这盘所谓日版MD《双截龙》,编号以“T-74”开头。“T-74”是PALSOFT公司的代码,也就是《双截龙2》的发行商。但在封面封底以及封背上,却根本没有看到PALSOFT的商标。

    PALSOFT公司在MD机种上共发行了三部日版游戏——《双截龙2》、《热血足球(Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Soccer Hen MD)》和《不死战士(Undeadline)》,这三部游戏的封面上都有很显眼的公司商标。

    美版MD《双截龙》由Accolade公司移植制作,并以Ballistic之名义发行(Ballistic是Accolade公司创建的一个出版商标。用俗话讲,它是Accolade的一个“马甲”)。这个所谓的日版《双截龙》,封面也标着Ballistic的商标,那为什么编号是PALSOFT公司的呢?而且此编号的末尾竟然是“2”,真够“2”的呀。

    苏博士的眼球,就是照妖镜。

    (完,作者苏博士)


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-1-10 16:11 编辑 ]
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原帖由 水口腐乳 于 2014-1-10 16:05 发表
這個要頂 多謝科普
太客气了,实际上在历史面前,我们都是学生。:D

互相探讨交流,也欢迎大家来一起探讨,辩论。

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                  永盛公司简史


      
    我们玩的中文MD游戏,大多数出自“永盛公司”之手。永盛公司创始人是我的网友,本博士经常和他一起谈论MD游戏,并得到大量珍贵的一手历史资料。

    永盛有限公司由许志成先生于1997年成立,地址位于广州市天河区,公司的LOGO形如一颗六芒星。永盛并不开发原创作品,只汉化汉化外文游戏或引进台湾游戏,永盛与全崴资讯、三协资讯和川普科技等台湾游戏制作商保持着良好合作关系。永盛当时的软件总工程师也是台湾人,因此他们早期的汉化作品多为繁体字。

    他们偶尔会对游戏原ROM进行改造,永盛汉化的《新创世纪》基于日版,其菜单图标却是从美版里弄来的;《忍者武雷传说》原版是采用EEPROM记忆方式,永盛为了节约生产成本,便将其修改为传统的SRAM记忆式。

    永盛产品的做工在当时已达到中国大陆最高水平,每一盘永盛卡都附有外包装盒和内容详细的说明书。外包装盒为侧开式,没有用一点胶水固定,完全是手叠的。卡带外形近似西方MD卡,但左侧有小开口,便于日版和亚版MD1型机使用。卡带用料虽好,却有个很大的缺点:卡带的两片外壳是无钉式组合,特别牢固,换电池时容易造成外壳损伤,需要特别小心仔细。几年后,永盛在其卡带外壳的背面阳刻了公司LOGO及"WINSEN"等字样,并在外包装盒上加了镭射膜,用以防伪。

      
    2002年末,永盛搬迁至广州白云区,并更名为“骊城工贸有限公司”,据许老板说:“因为搬厂,结果公司名移不过来,跟别人的公司名冲突,只好另外申请新公司”。骊城公司注册了"纵横王"商标,LOGO类似艺术体的英文字母E(其实是L和C两字母的组合,代表“骊城”二字),原六芒星LOGO并未废止。

    因原先与永盛合作的塑料厂倒闭,卡带模具全部遗失,他们只好重新设计。新卡带采用东方造型,卡带两片外壳用螺丝钉固定,做工虽不如旧版,但玩家换电池时也不用担心卡带壳会碎了。新版卡带也配上了顶开式的新版包装盒,盒子侧面用胶水固定,这是为了节约制作时间。旧版纸盒要用手叠,很耗费人力和工作时间,甚至在赶工时,许老板也要亲自叠纸盒。许老板曾对本博士说:“(旧版盒)我们叠的好辛苦的,所以我就把它改了,当时我们还在比叠纸盒的速度,以前赶货,我会帮忙叠纸盒的”。

      
    到了骊城时代,他们也有了自己的硬件——“纵横王立体机GS-1”,其外观形似MAJESCO公司的GENESIS 3,但二者颜色不同,GENESIS 3是黑色的,GS-1是白的。GS-1的做工很棒,在非原装机里名列前茅,机器底部有四档拨动开关,可以改变机器的区域和刷新率(后期为节约成本,取消了此开关)。原装卡带在1992年后有许多是锁区的,一些未修正过原ROM的盗版卡亦有锁区现象,这些卡在GS-1上大多可以运行了(少数原装卡在GS-1上仍存在问题,这也是难免的)。另外,无论如何修改GS-1的区域和刷新率,其输出信号的制式是不会变的。据说GS-1还出口到东南亚、中东等地区,具体情况不明。

    许老板特别重视客服质量,他要求客服人员必须要服务周到,就算玩家提出与游戏攻关相关的问题而不是产品质量的问题时,客服也会耐心解答。
如果客服答不上来,就交给美工人员,美工答不了的,再交给做程序的解决。百度网友冒小忍回忆道:“记得他们公司有个叫刘甜丽的,跟她没少打交道,游戏有过不去的地方问她,她给你发很多短信过来,真周到。”其实,刘女士本来是不玩游戏的,为了帮玩家答疑,才开始在电脑上一个个地将游戏玩通关。

    可惜,随着模拟器的普及,实体MD游戏卡的市场大幅萎缩,加上仿冒版永盛卡猖獗,他们只好解散了软件开发部,并停止硬件生产,转为销售库存。最末期发售的游戏是《黄金组合69 in 1》和《黄金组合26 in 1》,这两盘卡带均无包装盒。自1997年永盛成立,迄其解散开发部为止,其旗下产品共90款。有些游戏原本计划要汉化的,如《出租英雄》、《梦幻之星3》等,后因种种缘故取消掉了。

    2009年,
骊城工贸有限公司更名为“成嘉电子科技有限公司”,并成立淘宝店铺“永盛纵横王”,许老板说,“(现在销售库存)基本就是一种责任加义务性的服务,回馈那些以往有买过永盛产品,而想着回忆童年的。”

    我们知道许多优秀的汉化组织和个人汉化者,前者如意志之路汉化组、后者如小鬼混、cslrxyz等。他们汉化的MD游戏翻译质量高,字体也漂亮,历史会记住他们及他们的作品。但永盛在我们心中的地位,是永远无法被取代、被遗忘的。本博士谨以此文,纪念曾经为无数玩家带来美好游戏时光的永盛公司,感谢许老板和他麾下人员十数年来的辛苦劳动!


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-1-10 17:36 编辑 ]
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原帖由 很那啥的KME 于 2014-1-10 17:52 发表
认识新欢了啊 难怪都不找露露了:D
露露去年说我是败家子,就不理我了:D

我把约会贴删除了,因为那个东西发水区更好,这里只讨论学术好

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-10 18:16 发表
小蜘蛛那游戏的美版发行商是LJN
那时候LJN已经被Acclaim收购了,也不奇怪,这两家公司本是同源

AVGN在上个月的节目里感叹此作:“LJN终于出了个好游戏”,但James可能不知道,LJN只是个发行商,从不亲自开发游戏 ...
SNES美版确实是LJN发售的。

但是MD版无论美版还是日版都是 Acclaim / Acclaim Japan

LJN作为发行商,能恬不知耻地发行那么多垃圾级别的NES游戏,也确实应该被口诛笔伐。

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引用:
原帖由 很那啥的KME 于 2014-1-10 20:26 发表

好像跟我听到的有点不同 :D

不过有空你找她连连怒之铁拳2吧 上次带着我 一币就通关了 技术强得很:D
早知道她技术一流,不过跟人鱼比还是差一些:D

你技术其实也不错

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引用:
原帖由 md2 于 2014-1-10 21:42 发表
寻星记的美工强得一塌糊涂啊

我印象中SEGA的美工审美都很奇怪,这个显然例外
那当然,小玉理惠子阿姨做的设计嘛:D

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引用:
原帖由 NewType13 于 2014-1-10 23:31 发表
说到永盛想起来了一盘永盛汉化的三国志2,但是总感觉不是原版汉化的,因为地图板块大小和现在的差不多,但是三国志系列的地图板块都很小,所以这个三国志2是怎么回事,是永盛自己加了点原创进去吗?而且说明书的内容 ...
我没有玩过这盘永盛卡,所以不好回答。

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-1-11 08:57 发表
posted by wap, platform: Windows

条形码号码都没有怎么会是真的······
那可不一定,日版蜘蛛侠大屠杀就是“有条码没数码”的

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-1-12 19:50 发表
posted by wap, platform: Windows

你有空的话买本Sega Saturn 消遣消遣http://detail.tmall.com/item.htm ... 5569ed55e27b&pm_id=
有那钱不如买游戏:D

比如GET BASS这样的神作





而且,最近我开始玩蓝光影碟了,可能会是个无底坑。

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-1-12 20:47 编辑 ]
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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-1-12 20:58 发表
posted by wap, platform: Windows

dc上有4个钓鱼游戏
是6个,其中世嘉本家的是3个。

BASS、BASS2、海钓 这三个是本家的。

BASS2 对技术性要求高,海钓 的自由模式特别简单爽快,而且鱼种类繁杂,水面水底景色迷人,适合全家轮抢手柄欢乐钓。
而BASS1则是平衡了技术性和爽快感,是我最喜欢的。DC版和PC版我都通了无数次,但DC版可以用钓鱼竿,PC版就不行,不过PC版的优势在于有官方汉化版,天人互动出的。

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-1-13 06:53 发表
posted by wap, platform: ZTE

看不上人家写的东西?做参考也不错
不,我没那么狂妄。。在世嘉面前,我们都只是学生。

我是喜欢看书,尊重作者的。像日本的大下英治 FAMI通DC编辑部的编辑 那些都是我的偶像级作者。我的知识很多是从人家那里学来的。

你发的这个链接我不知道是什么书,有时在淘宝搜一些游戏机的名字,会跳出这种书来,封面图看上去不是游戏书。

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引用:
原帖由 yangwenli 于 2014-1-13 12:29 发表
第一张图是什么游戏?怎么看台词有H的感觉?
就是《寻星记》。
ROM在这里:http://pan.baidu.com/s/1hqFoLPM
引用:
原帖由 FireLiu 于 2014-1-13 13:35 发表
感谢楼主好文,另外我补充一点:

顶楼提到的 天才笨蛋波恩 原作是日本著名漫画家赤冢不二夫的作品《天才バカボン》,バカボン是长子的名字,游戏中的角色是バカボン的爸爸,大陆90年代出过简体版叫《聪明的傻爸爸 ...
谢谢,刚知道有大陆版漫画。
引用:
原帖由 简单生活 于 2014-1-13 15:28 发表
新天利GAME-VCD可视为一种特殊的中国大陆行货版MD游戏主机。提到行货这一话题,其实SMS、MD、SS、DC这四代世嘉家用主机都有中国大陆行货版。世嘉是最早打开“金砖四国”(中国、巴西、俄罗斯、印度)市场的日本游戏厂 ...
论坛里曾经有人放过图,现在搜不到了。
DC行货是中讯代理的。

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