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[老游杂谈] 土星在欧美失利的具体原因是什么?

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-13 21:56 发表
主要是EA反目。
EA反目是DC时代的事


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引用:
原帖由 md2 于 2013-10-14 15:38 发表


把SS提前是失败的关键
SEGA想提前占领市场这个逻辑恐怕有问题,软件商进度还是按照9月那个表来的,没有游戏有什么用?
跟零售商也闹翻了,做不到一视同仁就干脆不要做嘛
一系列失误都和SS提前入场有关

ss的 ...
土星本来打算是1995年9月2日在北美发售,因为PS的竞争压力,提前了半年,北美版土星最终在5月11日发售。

计划提前发售土星的消息一宣布,以及世嘉接下来的一些动作,致使一些北美第三方软件商和零售商不满。

再加上土星售价高于其竞争对手PS(比PS贵100美元),3D能力却逊于对方。
日系第三方,看到北美土星普及度不足,因此给出的支援力度也差。
而且任天堂的号召力(消费者对N64的期待)也存在。

这些都是土星在北美失败的原因。

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2013-10-14 18:03 编辑 ]



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