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【申请★★★任饭认证徽章★★★Uranus】

新硬件普及初期,售价和软件是两个非常关键的因素,在初期软件不多的情况下靠低价格来提升普及量,然后靠普及量来推动软件,然后软件又反过来推动普及量,这样就能打开市场局面,硬件初期亏本不要紧,只要控制,第一年亏本,第二年持平,第三第四第五年盈利,第六年发售新硬件。
游戏这样东西,永远都是卖内容(软件),而不是卖硬件。


另外,硬件商要做带头作用,开发一些能代表自己硬件的第一方软件,给第三方看,在我的平台上,你可以这么或那么做游戏。

嗯,其实蛮同意楼主说的这两段,任天堂对3DS的营销实在很失策。
但DS和WII赚得那么狠,现在新老交接阵痛难免吧~


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