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次世代主机的硬盘容量可能是个大阻碍

posted by wap, platform: iPad
我好像在哪看到过,说是以后游戏贴图会采用类似substance designer的技术,即只保留贴图的原始生成程序,需要时才临时生成png,jpg这类图像文件,不需要就销毁,这样对硬盘的压力就会小很多


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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-23 19:34 发表
程序化生成太难了,ue5的演示采用扫描素材,才显得细节丰富,程序化很难生成真实感的现实世界
Megascan好像主要是获取mesh,贴图由substance designer解决应该也是可以的,就算不是全部至少也能减少部分体积



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