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所谓的索尼独占利用硬盘特性,其实很难实现

posted by wap, platform: Android
以后的游戏容量是个大问题,前几天试了一下UE上的一个室内场景demo,打完包后有2G左右,就一个客餐厅,画面也感觉不出有多好,就算可以压缩数据要是压缩比不高也白搭。以后的游戏的瓶颈很可能是硬盘容量不够,唯一解决办法也许只有靠网速快加稳定了,本地不储存过多数据,需要时再从网络获取


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