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» Metroid Dread 模拟器运行效果很不错+推荐一个模拟器辅助工具
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Metroid Dread 模拟器运行效果很不错+推荐一个模拟器辅助工具
Banjo
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发表于 2021-10-5 19:46
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两个NS模拟器都可以运行,据reddit的帖子,两个模拟器都可以通关,
目前的问题就是标题画面,开头那一段回忆画面和后面的画片什么的是黑屏只有字幕
,进入游戏一切Ok
动画30帧,进游戏60帧,ryujinx模拟器开4倍分辨率渲染到8K很稳。我没NS也没兴趣玩,纯因为1ficher网盘免费下载都能满速,就弄下来看看。
按下就蹲住了这一点有点不太习惯...
刚下班回来,才知道银河战士还没正式发售,竟然一早就运行了,感觉挺滑稽的。我的配置是10700k 16G, 3080. ryujinx相当吃内存,是我机器里除了几个专业软件以外最吃内存的,马里奥奥德赛加载完shader缓存等等之后,进入标题画面就基本占用14G的内存了,但是可以提高分辨率这一点比Yuzu强,yuzu目前还不支持自定义分辨率,据说是因为N卡可以做到了,但是集成显卡和A卡还做不到,所以开发者就暂时关掉了这个功能。。。
ryujinx自定义分辨率,插底座1080P的游戏可以提到最高4倍分辨率就是8K 7680X4320,我在ryujinx上,8K分辨率通了塞尔达梦见岛,全程感受相当好。
ryujin和yuzu存档文件通用,其他比如shader缓存,mod都不通用。
推荐一个辅助工具,emusak,同时支持ryujinx yuzu这两个模拟器,可以下载最新firmware, key,shader缓存,mod和存档文件,都是傻瓜式的一键完成,省去了再到处找资源的麻烦。
emusak的github地址:
https://github.com/CapitaineJSparrow/emusak-ui
最新版本已经可以正确显示片头等等画片了
其实黑屏本来就不是一个大Bug, 银河战士的片头等等的像素格式在以前的NS游戏中没有出现过,所以模拟器缺失对这种格式的支持,之前的解决办法需要下载编译器,自己手动在ryujinx的源代码里增加一个pixelformat case,再build一下就行。ryujinx开源,各种用户自己的custom build也是满天飞。游戏正式发售以后,模拟器作者才能官方更新,不然恐怕要吃官司。
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本帖最后由 Banjo 于 2021-10-8 10:21 编辑
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发表于 2021-10-6 10:49
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yuzu现在可以一边玩一边生成shader缓存,并且不会有明显卡顿,目前PS3模拟器rpcs3和wiiu模拟器cemu都可以做到类似的实时shader缓存生成,还不会影响游戏流畅度
ryujinx生成新shader缓存时会有明显卡顿,所以想流畅玩还是得下载别人通关后生成的比较全的缓存
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发表于 2021-10-8 09:36
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最新版本已经可以正确显示片头等等画片了
其实黑屏本来就不是一个大Bug, 银河战士的片头等等的像素格式在以前的NS游戏中没有出现过,所以模拟器缺失对这种格式的支持,之前的解决办法需要下载编译器,自己手动在ryujinx的源代码里增加一个pixelformat case,再build一下就行。ryujinx开源,各种用户自己的custom build也是满天飞。游戏正式发售以后,模拟器作者才能官方更新,不然恐怕要吃官司。
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发表于 2021-10-8 11:43
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yuzu和ryujinx都还在开发中,荒野之息帧数都不稳,想完美还得等。
模拟器要马马虎虎完美玩荒野之息,得用wiiu模拟器cemu,各种画面加强,优化等等。电脑跟得上,不怕折腾还可以加reshade实现光追效果。
yuzu用vulkan插件,能流畅运行,画面没大毛病的游戏应该都能通关,我自己试过的游戏比如异界锁链,就应该可以,我玩了两三关一点问题没有。塞尔达梦见岛在yuzu玩了一个迷宫然后把存档拿到ryujinx开了8K玩通了也是毫无问题。 唯一能吸引我买NS的也就是梦见岛,所以挤了点时间玩通了,其他游戏都是玩个十几分钟看看怎么回事。
wiiu版荒野之息用cemu模拟+reshade+光追,4K分辨率的效果
有reshade有光追
有reshade无光追
无reshade无光追,就是原本的样子,这也是4K分辨率,3倍阴影和其他一系列画面增强之后的
想折腾自己找资源吧,折腾一次太麻烦,光追插件是付费的
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发表于 2021-10-8 12:38
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lostcup
于 2021-10-8 12:31 发表
光追效果不明显啊,比较才能看出差异,实际游戏有感觉么?
玩起来真没什么感觉,不如地面倒影的效果来的直观,也就比较暗的场景靠近光源能看出来一点点门道
但是帧数确实受影响,不开可以4K稳60, 开了57~60之间跳 显卡100%,丝滑感也没了
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