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[业评] 仔细一想,psp2真不得了,天顶星科技啊

说实话从硬件分析上NGP的性能的确很给力~~甚至有人说A9+SGX543 MP4 的性能会超越 PS3 。。。通篇的机能神论~~其实劝大家还是淡定点吧。。。NGP的确是好机器~~但是可能没有想的这么神~~

具体怎么样大家看看就好,看得懂的自然就大致知道 真相 如何了:
1.如果把INTEL NV AMD比作现代文明的人的话,那么Imageon PowerVR Qualcomm这些公司还处于蛮夷时代,他们甚至连对自己产品性能的概念都没有,一口一个4-5倍提升,视摩尔定律如粪土。而INTEL和NV现在做的事情就是去开化这些野蛮人;

2.SGX543使用的是统一化渲染架构,首先对性能数据持保留态度,但是至少这个架构上的变化可以保证它有着明显强于当前任何嵌入式GPU的潜力——T2的Geforce ULP包含在内;

我们来看看这些性能数据:
①多边形生成速率:133MPol/s除以200MHz=0.667多边形/时钟,而现在的SGX540每时钟可以输出0.2个多边形;和INTEL/AMD的GPU对比,AMD RV870(HD5870)每时钟1个多边形;AMD CAYMAN(HD6970)每个时钟2个,NV GF110(GTX580)则为每时钟4个,这说明在SGX543的图形装配引擎中至少要有一个Desktop级别的Rasterizer;

②像素填充率:8600GT拥有8个ROP(光栅单元)工作在540MHz的频率下,像素填充率为4.32GP/s;而SGX543工作在仅200MHz的频率下,实现4GP/s的像素填充率需要20个ROP——谁会有这么多的ROP呢?没有,但我只知道9800GT只有16个而GTX580也只有48个——也就是说SGX543的渲染后端的大小起码有G92那么大;

③Shading Power:如此强悍的性能数据,当然要有给力的Shading Power去支持,根据描述SGX543四核有86GT的性能,我们打个折扣,算成85GT,那么就是43GFLOPs,去掉后面那个3,40*1000/200/4=50,也就是说,SGX543的每个Shader每个时钟周期能进行50次FMA操作——这是何等的火星科技,与之相比AMD的GPU每时钟周期能进行两次,NV的GT200采用Dual Issue能进行3次;

④这么强悍的性能需要多高的显存带宽呢?我不知道,那就以85GT的12.8GB/s为准吧,那么800MHz的DDR2需要的位宽就是12.8*8*1000/800=128bit,这是个什么概念,也就是说它需要整个SoC搭配128bit的内存控制器,这是Tegra 2的4倍,OMAP 4440的2倍——而且这些内存带宽绝大部分要供给这颗无敌的GPU。

好吧,这只是“入门”型号的四核SGX543 GPU,那么推广到十六核,如果完全是Scalable Design那么我们看到的将是一颗拥有80个ROP、512bit显存控制器的旗舰级GPU,它甚至要比Fermi GF110还要大,可惜的呢,它的Shading Power只有86GTS的水平。PowerVR掌握了火星科技,应该考虑进军桌面顶级市场了,NV和AMD可以洗洗睡了!


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引用:
原帖由 sisik 于 2011-1-28 18:28 发表



DC就是用蛮夷的技术,但直到现在仍在画面上打爆一堆Wii及PS2的二线游戏。

当年nVIDIA在那混都还不知道呢:D
99年?
TNT2,GF256是神马?:D



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引用:
原帖由 nintenyun2 于 2011-1-28 18:49 发表
posted by wap, platform: HTC Magic

lz,请考虑分辨率
嗯嗯,PS1机能,把画面缩小到160x120,就成ps3了:D


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引用:
原帖由 deathstar22 于 2011-1-28 18:54 发表
posted by wap, platform: Nokia

技术贴怎么都没人支持,悲哀
是啊,我也觉得悲哀啊,还被人-1了:D

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