» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 有没有一种可能会是这样,索尼和苹果玩无间道...

看了psp2的硬件配置后
顿时觉得ios暗含一片曙光
也觉得索尼和苹果是不是有一腿
psp2和苹果硬件结构大约一致,开发环境一致(同样的游戏引擎)
(目前苹果IP3,IP4,IT3,IT4和IPAD都是A8+545,未来IP5是A9+543,PSP2是A9+543,
PSP2 2012年上市,IP52011年上市,IP6 2012年上市
都有虚幻3引擎,都有触摸,陀螺仪)
初期psp2销量肯定不会很多
而苹果已经有很好的基础了
广大游戏厂给psp2出游戏时
肯定会担心销量
但是有了和psp2类似硬件和开发环境的话
顺带出一版ios也不是很复杂的事
一来可以降低赔本的风险
二来可以带动psp2销量
等到psp2销量有一定基础了
然后专门给psp2开发游戏
偶尔给ios移植移植
也不失为一种市场策略
毕竟现在游戏市场竞争恶略

不知道我想法如何
TG各位高人意见如何?
:D

[ 本帖最后由 hypergiant 于 2011-1-27 21:42 编辑 ]


TOP

:D :D :D :D :D 怎么,没人讨论么



TOP

:D :D :D 或者说,索尼"借"苹果的光


TOP

引用:
原帖由 潜水艇的水 于 2011-1-27 21:44 发表
有点常识。。。两边系统不一样,编程语言也有差距,互相移植不是你说的那么简单的
你错了
虚幻3引擎有ios版
已经可以下载到,可以直接编译成苹果的ipa程序,也可以编译成exe,如果要编译成psp2,虚幻愿意就行
如果哪个游戏公司想出psp2和ios两个版本游戏的话
重新编译一下也不是什么难事
何况两家cpu,gpu都惊人的一致

[ 本帖最后由 hypergiant 于 2011-1-27 21:55 编辑 ]

TOP

:D
给个虚幻3引擎大家看看吧
免费下,可以在电脑上尝试下如何制作ios游戏
www.udk.com

TOP

引用:
原帖由 Windows 于 2011-1-27 21:56 发表
任天堂开创游戏
:D :D 有道理

TOP

引用:
原帖由 潜水艇的水 于 2011-1-27 22:06 发表

当然,用同一个引擎的话游戏移植应该简单,不过我没做过,不好发表看法。

至于你说的cpu架构一样,然后移植就重新编译一下就可以解决的说法是错误的,给你举个例子:
现在apple 的mac和win都用intel的cpu,你听 ...
哎,现在不是有同样的引擎可以编译了嘛

去看看现在android上的小鸟游戏和苹果的小年游戏吧,
一个是android版一个是苹果版,也就一两个月就移植了吧

现在引擎,cpu,gpu都一样,是不是容易许多

TOP

引用:
原帖由 mikebird 于 2011-1-27 22:12 发表
第一,请先看看ios上卖的最好的是什么游戏;
第二,请先看看ios上的游戏都卖多少钱;
第三,请先看看ps3或x360的游戏开发费用是多少。。。
以PSP2为主,ios为辅,开发专业游戏
虽然ios游戏销售量无法和psp,nds相比,但是也有小鸟,植物大战僵尸这些销量100w+的游戏,都是有可能的
一来不用担心psp2初期市场太小的问题,二来有ios饥渴的专业游戏市场做后盾,以及苹果成熟的而方便的销售体系,也不失为一种psp2初期开发风险的方案
就是因为开发费高,帮在psp2一家上,还真不如顺带出一套ios版,降低销量的风险

[ 本帖最后由 hypergiant 于 2011-1-27 22:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 潜水艇的水 于 2011-1-27 22:16 发表

对,但是问题是不可能虚幻这种引擎统一所有游戏开发的,很多厂家为了保持自己的竞争力和独立性,肯定会弄自己的游戏引擎。
呵呵。夸张点的说法,小鸟这种游戏如果移植需要1个月,那ff13这种级别的游戏移植需要10年 ...
自己引擎那更好了,硬件有基础,顺带编译一个ios版不难吧,这个没人会觉得很难做到吧,总比PS3编译到XBOX360或PSP编译到NDS要容易多了吧

小鸟移植说夸张了点,我是打个比方

TOP

引用:
原帖由 潜水艇的水 于 2011-1-27 22:21 发表


确实现在比以前简单了。。。
但是不是你说的顺带编译一下版本那么容易,你可以参考mac和win之间程序的差异
为了销量和时间,我想肯定有厂商会这么做的,何况现在难度这么低了

[ 本帖最后由 hypergiant 于 2011-1-27 22:27 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博