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原帖由 潜水艇的水 于 2011-1-27 21:44 发表 有点常识。。。两边系统不一样,编程语言也有差距,互相移植不是你说的那么简单的
原帖由 Windows 于 2011-1-27 21:56 发表 任天堂开创游戏
原帖由 潜水艇的水 于 2011-1-27 22:06 发表 当然,用同一个引擎的话游戏移植应该简单,不过我没做过,不好发表看法。 至于你说的cpu架构一样,然后移植就重新编译一下就可以解决的说法是错误的,给你举个例子: 现在apple 的mac和win都用intel的cpu,你听 ...
原帖由 mikebird 于 2011-1-27 22:12 发表 第一,请先看看ios上卖的最好的是什么游戏; 第二,请先看看ios上的游戏都卖多少钱; 第三,请先看看ps3或x360的游戏开发费用是多少。。。
原帖由 潜水艇的水 于 2011-1-27 22:16 发表 对,但是问题是不可能虚幻这种引擎统一所有游戏开发的,很多厂家为了保持自己的竞争力和独立性,肯定会弄自己的游戏引擎。 呵呵。夸张点的说法,小鸟这种游戏如果移植需要1个月,那ff13这种级别的游戏移植需要10年 ...
原帖由 潜水艇的水 于 2011-1-27 22:21 发表 确实现在比以前简单了。。。 但是不是你说的顺带编译一下版本那么容易,你可以参考mac和win之间程序的差异