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[业评] KZ3出了怎么没人喷?那我来吧!【更新屏射】

就各大杂志所诟病的剧情而言,还不好发表评论,因为玩了也没过半,也不知道第几关了。但开头倒叙的手法还是多少能勾起一些悬念的。另外对Helghast也有着更深刻细致的刻画,戏剧感十足。

画面方面可以说是全方面的进化,场景设计更漂亮,滤镜渲染更自然了,细节更丰富了,贴图更细腻了,帧数更多了。尤其是场景更丰富了,除了城市废墟,KZ3还出现了更多的例如自然环境的场景,同样制作得非常精致。

操作方面取消了武器重量的设定,更适合大多数人的习惯。相信KZ2爆机过的玩家再玩KZ3会发现自己枪法好了很多,前作中很难瞄准的狙击枪在本作中都非常好使,实用性高了很多。此外瞄准放大也取消了切换模式,改成了持续按住的模式,相对来说也更灵活了。总之如果你能适应使命召唤的操作,KZ3你绝对没问题。

最后是开枪的打击感好了很多,在操控方式、震动手柄和音效的配合下,本作开枪时的打击感很棒,可以感受到每一颗子弹射出枪膛那愤怒的力量,这种爽快感是HALLO和战争机械无法比拟的。

很多人那KZ3和C3比较,诚然从技术角度来讲,以5年的硬件标准来比对当下的硬件杀手,基本没有意义。但家用主机和PC相比其魅力之一就是总是让人期待其固定的硬件配置究竟能发掘出多大能力,这次KZ3给出的答案令人之分满意!

更新两张屏射,刚用手机拍的,感觉有点像COD……

动态画面下大海的波涛汹涌感觉很逼真


[ 本帖最后由 命运的诅咒 于 2011-2-18 19:04 编辑 ]


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嗯~造诣



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喷了!喷了!!喷了!!!
终于有软饭过来喷了!!!

今天工作心情不好,还好有你们,带给我欢乐,谢谢!!!


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引用:
原帖由 洛克狼 于 2011-2-19 00:23 发表
这代延迟更明显,片头的枪决那里卡到不行,也可能是我玩的是硬盘版的原因
画面特效太多了,玩了一会觉得很头晕

Flickr 上 xvcm 的 gravity ...
硬盘版应该更流畅才对,过场动画的时候偶尔会卡一两帧,是因为一边过场动画一边laoding。

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引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2011-2-19 00:39 发表
看楼主的屏摄图明显是DEMO。
引用:
原帖由 sanfa777 于 2011-2-19 00:33 发表
颜色像船长学习,比较鲜艳,  看长了不太舒服,

FPS都晕  这个更明显点
玩过的人笑而不语……

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引用:
原帖由 xzzy 于 2011-2-19 10:42 发表
除了读盘,其他的帧数都很足好不好,砸门的那个,非常偶然的角度和偶然的情况才会出现吧,我几乎通关了都没见过。
至于颜色鲜艳,真的只能笑而不语了。

还有就是没玩过也能评论手感了?
终于来个明白人了
老子我说游戏手感好,喷子就喷砸门手感不好。我了个去这是砸门游戏吗?
再他妈的说我也快爆机了也没看见所谓的砸门延迟的状况,因为一个RF信口说了一嘴,其他的RF就起哄了,这个群体真是可耐啊!!!

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引用:
原帖由 chain710 于 2011-2-18 18:53 发表
这种爽快感是HALLO和战争机械无法比拟的
我艹, lz标题党
冇错,我奏似标题党,让很多人满载失望而归了,摸摸头……

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