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地平线与荒野的物理对比视频

玩过这两个游戏的人看到这种视频顶多笑笑不会当真,会当真的都是不玩又带着目的想起哄的。
没人会质疑巫师3里萝卜为啥能凭空出现,GTA5里为啥逃了一段距离就没人追了。因为你知道这是游戏机制需要。塞尔达会做这些细节不是因为机能多了秀物理引擎,而是游戏里会用得上。地平线爬山限制特定攀爬点也是一样的考虑,就是希望你按照它设计的路线去爬而不是猴子似的一点点跳到山顶上去,无视这些来比较的只能说你啥目的你自己清楚咯。。


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