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[业评] 你们发现没有,命运2已经毫无消息了,是不是扑街了?

问题是D1比D2门槛高多了。。。raid更难组人,难度更高,不友好的地方更多,然而D1肝1000小时以上的挺多的。
D2基本上200小时弃坑的新老玩家大有人在,能玩的东西都玩过了。PVP设计得非常无趣。大量氪金外观内容挤掉了正常的回报,全面取消随机要素,作为个刷刷刷游戏,刷刷刷部分没做好才是凉了的真正原因。。


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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2018-3-8 12:32 发表
优点还是多的,缺点是策划是傻逼,后续内容粗制滥造。诚意连wow的一半都没有,凉
优点是D1已经有的,缺点是D1改好了又倒退回去的。不得不说棒鸡效率低下和傲慢到一定程度了。
另外kotaku最近发了一篇长文整理了D2从发售到现在半年的记事表,梳理了这个游戏发售来是如何一天天把口碑搞坏把玩家逼走的事件,老玩家推荐观看下。我自己是今年后就没碰了,不想再被棒鸡耍猴。
很难想像这样体量的公司居然有这么垃圾的公关和策划,就这样子还想做网游,D1后面翻盘看来是瞎猫撞上死耗子了,或者D1前期策划时做的路线图太扎实,就算走了一批人也没造成多大影响,D2这种圈钱货水准大降是必然的。现在我都怀疑棒鸡内部还有没有人有能力做一个好游戏。



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引用:
原帖由 janet_ddr 于 2018-3-8 15:00 发表


说的翻盘是TTK的推出,原因就是你说的后者。
D1当时出来就有传言是被逼着重做了,所以搞得本体的剧情莫明其妙,搞出来一个时空怪客。连台词都在吐槽自己:我没时间解释我要解释什么(大意),甚至了年二还出了一 ...
要我说,D1口碑最差的就是TDB时期,和现在D2一模一样,本体差评+DLC1口碑跌到谷底,但紧接着的狼穴DLC出了TOO天梯模式,PVP非常好玩,留住了大量核心玩家,再加上TTK的推出,ROI时的各种QOL改进和武器平衡,这一套组合拳打下来可以说整体方向和策划都是没什么大问题。D2还有这样的能力吗?看现在棒鸡内部一团乱和龟速挤牙膏的更新速度,感觉棒鸡自己都不知道怎么做才能让人满意了。
胜利年代这种冷饭炒热策划都能做好我当时天真地觉得棒鸡的网游运营水平总算成熟了一些。。。。可惜这都是幻觉,从D2发售起棒鸡的表现就仿佛一代的这些经验都瞬间失忆了。


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引用:
原帖由 janet_ddr 于 2018-3-8 17:24 发表

D1当年和动视对赌,夸下海口结果没达到预期,钱输了人也走了一些。
大部分的设计都在本体和TTK时期,这些应该是早在初版时就规划好的。最后一个DLC ROI对系统的贡献也只是在圣物上增加了各类能力,其他的都只是一 ...
你说的没错,我现在甚至怀疑Luke Smith的团队对TTK的贡献有没有大家猜测的那么多,虽然他在社区里一直以TTK的功臣自居。
而且D2对D1的劣化魔改直接把d2变成了一个不好玩也不好看的游戏
一个游戏发售大半年了没有一次sandbox更新(一代至少每个新版本都会有一次全面的武器平衡调整),基本上等于你大半年不玩这游戏玩起来没任何变化,我觉得虽然我不玩d2了但对棒鸡这波无法理解的操作还是十分好奇。

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