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最近好几款3DS游戏开发中止了

UBI的刺客信条,卡婊的洛克人DASH3,之前还有EA的,感觉第三方在集体黑任哪:D

不过话又说回来,连玩家都看出来第三方靠不住,自本世代开始拼的是第一方的实力,任社为毛还一个劲儿讨好第三方,3DS首发给第三方让路,疲软不堪,现在新作又屡屡开发中止,任天堂脑子不好用了?


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原帖由 yak 于 2011-7-19 11:57 发表
假戏,要真做才能骗过很多人。

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3DS的突破点,还是要看AR卡片——期待一款nin角色大乱斗的卡牌游戏吧。
咬牙切齿兄来了:D



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原帖由 真实的梦 于 2011-7-19 12:04 发表
看来3D开发成本比想象的高,而且各公司现在能拿之与PSV的开发费用做对比了。
毕竟3D游戏的开发对业界来说刚起步。
PSV绝不会是一帆风顺的,长久以来,厂商都把掌机游戏视为小支出大回报的领域,对于他们来说,最重要的是能不能挣到钱,能挣到多少钱,由于支出小,即便亏也亏不了多少。而PSV就不同了,早早定下PS3级游戏的主基调,用开发家用机游戏的预算来做掌机游戏是否划算,是厂商们需要考虑的问题,所以到目前为止PSV正式公布的标题并不多。另外说一下PSP,当前PSP的繁荣并不是第三方对SONY的忠诚,而是因为PSP是当前最容易获利的平台。由于任社过早停止对DS的游戏支持,加上SONY的精心准备和3DS的首发不利,所以才造就当前的局面。等PSV发售后,估计同样会经历游戏荒,厂商不是傻子,市场不明朗的情况下不会下血本的,更何况如果PSV游戏的开发费达到家用机级别的话,那就更得小心了。


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原帖由 阿西达卡 于 2011-7-19 12:19 发表
本来是给第三方机会让出空间的初衷,结果变成让第三方打天下看号召力当炮灰的局面
这么一来开局不利第三方缩一缩也很正常,他们的资源应该是拿来跟风吃喝的,不是现在这样出苦力
后面第一方出动市场给力了还得再来 ...
不得不提这个洛克人DASH3从头到尾给人的感觉就是没诚意,这一系列本身就没啥号召力,原本是N64的作品,出了2部吧,以前在EZ做专题时我查过资料,PS上好像有一部?反正卖的都不怎么样,这都多少年了,又翻出来,而且搞个试玩版还要收费,还卖个毛。

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高成本自然要求高回报,掌机游戏想做到这点不容易,销量高的未必利润也高,口袋虽然卖的多,但开发成本应该不低,这个系列最赚钱的是衍生产品,脑白金虽然开发成本低,但宣传费用非常高,两者相抵能赚多少,只有任天堂自己知道。禽兽虐人系列不清楚,但G性质的资料片应该是高利润的。

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原帖由 dragonzet 于 2011-7-19 12:56 发表
  DASH12是PS的啊

1代当年出电脑版还算小有名气。。挺好的一个ARPG系列,尤其是那相对开放的城镇感
后来移植到N64了?

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见过N64版,3D的,感觉不怎么样。

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3DS问题不大,即便初期第三方不出力,靠老任第一方也能活得下去,游戏开发成本和PSV应该有的拼,慢慢就有想分蛋糕的第三方进来的。

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感觉近年来,任天堂昏招频出,我不认为3DS是昏招,WIIU也不是,但是这俩加一起,前后脚开发怎么看怎么是昏招。如果不开发3DS,把WIIU的手柄做大做强,真正做到买主机送掌机,现在NDS应该还会有游戏出,PSP也不会这么热门,这样任天堂的日子是不是好过的多?

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原帖由 碎南瓜 于 2011-7-19 14:23 发表
第三方不开窍,创新能力太差,只会做同一款游戏,比如PS2上极品飞车,翻翻新再做到PSP,再翻翻新坐到XO,再翻翻做到PS3,再翻翻到PSV……
反正就是换汤不换药,你让它弄个3D的,对不起脑子太简单做不出来
人家想的是如何挣钱,创新神马的,能吃吗
现在的情况是第三方看到在3DS上挣不到钱,纷纷打退堂鼓了。

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原帖由 flies 于 2011-7-19 14:24 发表
未来3DS对PSV无非出现这三种情况:

1、3DS和PSV平手,类似现在WII对PS3,3DS三坟,第三方集结PSV,这对3DS来说是最坏的状况;
2、3DS稳胜PSV,第三方游戏在3DS和PSV平台基本平手,3DS胜在第一方,我认为这是最容 ...
DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器,做的好担心3DS受影响,做不好wiiu自身又受影响,怕是会顾此失彼。

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原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 15:05 发表

你说3DS可能争取不到像NDS时代那么多的第三方,我倒是觉得,现在3DS的第三方比DS时代初期好很多倍。
光荣在GBA时代至少还愿意给你开发个真三国无双2D版,到了NDS时代见都没见到,不要说是什么机能问题,至少梦幻之 ...
是啊,其实在没有第一方压阵的情况下,加上地震的影响,3DS还能保持日本每周2W左右的销量已算不错,而且也同意你说的NDS时代的第三方都是来吃蛋糕的,那段时期的投机氛围浓厚,都是为了捞票的,虽然看着繁荣,但渣作N多。PSP现在也差不多,不过其中有不少是SONY公关来的,所以质量有保证。

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古叔还是那么在意第三方么

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原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 15:45 发表

第一款真正意义上的第一方超大作,却是Project Sora的光神话,这个系列还是FC时代的产物,即使主角曾经出现在大乱斗,开发小组是樱井政博率领的Project Sora,但我仍然觉得这不是能够带动主机销量的重头戏。
确实 ...
嗯,的确,3DS目前唯一有利的是竞争对手PSV尚未发卖,还有时间。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-7-19 20:32 发表

也不能完全说垃圾,首发游戏就是这样的规律
从第三方角度来说,首发既是机遇又比较没有保障,所以上首发的也都是二三线作品来碰运气找第二春的,第三方的一线杀手作是要留着稳妥吸金
这对哪个公司都一样,第一方 ...
对于3DS的首发,任社真的心里有数么,还是说原本的首发更丰富一些,结果被地震搅和了?仅凭这阵容,就敢宣布4月前达成全球400W?是任天堂太自信了还是玩家太不自信了?自地震后到E3这段时间,任社昏招频出,处处让人感到其慌乱,似乎想做些补救却不知从何下手。对于3DS的颓势,一开始采取回避的态度,用新主机转移视线,但WII却成了焦点,销量领先却缺乏游戏是否失败,DQ10的归属等都成了热门话题。此时任社高层又抛出WII第三方策略失败的论调,这时机选的是否合适,很值得商榷。E3后,岩田聪谈到WIIU的发布,竟然也说“太过于重视手柄的介绍而忽视了主机”,“展示的不是很成功,有些后悔”这样的话。任社以往给人的感觉是任尔风吹雨打,我自岿然不动,这次却很反常,面对股价下跌,岩田一副惊诧不解状,不知道以往的自信哪里去了,当初喊出3DS首发400W的豪情哪里去了。

[ 本帖最后由 Toyger 于 2011-7-20 00:09 编辑 ]

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