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[业评] 讨论为什么随着技术发展JRPG反而越来越无法感动人了

有一个原因可能是JRPG类型不再引领业界以来,厂商本来就无法继续卷在剧情和演出上了,一旦玩法和世界观设计得过于复杂,要代入并产生深刻的剧情记忆就难
回想PS3时代至今,我觉得很好玩的JRPG如XB和女神转生两个系列,剧情都恰恰做不到让我代入,打到通关角色培养都才入门,要怎么代入?反倒是整体设计上显得老套的DQ11,没了系统可以琢磨,我深受打动


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我觉得好多人对XB1代评价不高是不是玩的比较晚,它刚出的时候可是连老滚5都还没有,就算wii上玩英文版也是跟老滚5同时代,那个地图规模和开放度在JRPG里面,简直惊了,跟同行完全不是一个等级,最大遗憾就是wii的渣画质,要是可以出在PS3或360上绝对一代神作
但是放到现在来看,你就会觉得90%以上的支线都非常育碧,到哪里打什么怪找什么东西,城镇复兴任务也是刷材料,自然没那么惊叹



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