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» 关于同人极限机能两篇:传送门N64和GBA古墓丽影
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[专题讨论]
关于同人极限机能两篇:传送门N64和GBA古墓丽影
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发表于 2023-11-22 19:03
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传送门64并不是N64机能的极限
看看这玩意:
https://www.youtube.com/watch?v=DUbR8C6svHs&t=307s
世嘉的主机除了MD,在这个榨干机能的同人竞赛里太吃亏了,死忠不是一个量级的
其实PS也有非常惊奇的同人开发,但是人家是赢家,关注度反倒没那么高
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发表于 2023-11-23 11:14
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引用:
原帖由
铁甲飞龙09
于 2023-11-23 03:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
n64不限制容量会怎样
没法说,因为N64就是按卡带机低容量来设计的,它的纹理质量在正常开发条件下差得出奇,也注定了接下来30年任天堂卡通风格走到底
当代同人开发都是用各种奇技淫巧突破N64原来的纹理质量问题,传送门64那个开发者就做了一个“画面比肩GC”的demo,但他自己也承认,真要拿来做游戏限制太大
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