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原帖由 hanzo 于 2023-8-29 11:32 发表 时隔多年想想也挺有趣,当年铃木裕身为街机拳头部门AM2研的部长,对家用机做这么深度定制的设计 然后在移植游戏的时候又不怎么上心,效果不好就骂微软的系统不够好
原帖由 bazinga 于 2023-8-29 11:46 发表 posted by wap, platform: Android 土星本身没什么问题,硬件设计上也是一贯水准。如果还是世嘉和任天堂的竞争,土星应该会成功且会压N64一头。 SONY的入局只能说是个意外,有点降维打击的味道。和家电巨头比设计 ...
原帖由 hanzo 于 2023-8-29 12:06 发表 最大的问题是N64做的是家用机定制游戏类型,SEGA仍然只能倚重街机开发部 靠什么去在软件层面竞争?VR摄影棚吗。。。
原帖由 dabing 于 2023-8-29 12:22 发表 但INTEL的CPU理论上是可以选在里面的,甚至可以要INTEL给RISC版的,更便宜版本。 当时TENLT内部也有讨论要不要出RISC版的CPU,后来好像是作罢了。 主要是SH2没卵用,价格不知道多少。 以下是1995年COMDEX ...