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[其他] (讨论)关于世嘉土星成本控制的疑问,以及一些假设性提问。

https://mdshock.com/2020/06/16/t ... nd-the-sega-saturn/

这篇文章应该可以比较好的回答你的疑问,当时还谈不上泛用型RISC芯片,SH能出来靠的都是世嘉
同样道理,MIPS R3000 最重要的客户也是PS
你说的PC架构在93年还不成立


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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-29 11:32 发表
时隔多年想想也挺有趣,当年铃木裕身为街机拳头部门AM2研的部长,对家用机做这么深度定制的设计

然后在移植游戏的时候又不怎么上心,效果不好就骂微软的系统不够好
双CPU和超频,放到现在来想都是不可思议的昏招,但土星VF1、2移植度都不算低吧



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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-8-29 11:46 发表
posted by wap, platform: Android
土星本身没什么问题,硬件设计上也是一贯水准。如果还是世嘉和任天堂的竞争,土星应该会成功且会压N64一头。

SONY的入局只能说是个意外,有点降维打击的味道。和家电巨头比设计 ...
1996年秋N64姗姗来迟,到1997年秋的北美市场就只剩下任索两家在打了,你的假设只在土星直接占了PS生态位这种情况下有可能,然而世嘉从来就没表现出索尼那种运作能力,渠道上也没那先天优势


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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-29 12:06 发表

最大的问题是N64做的是家用机定制游戏类型,SEGA仍然只能倚重街机开发部

靠什么去在软件层面竞争?VR摄影棚吗。。。
他应该是假设FF7给土星了

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-29 12:22 发表


但INTEL的CPU理论上是可以选在里面的,甚至可以要INTEL给RISC版的,更便宜版本。
当时TENLT内部也有讨论要不要出RISC版的CPU,后来好像是作罢了。

主要是SH2没卵用,价格不知道多少。

以下是1995年COMDEX ...
你贴这价格上就没可能了

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