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[新闻] SSF4输入延迟比较 | 首页更新真相

LZ的数据个人感觉很有问题
确认精确到60fps的游戏延迟出现5frames基本上是不可能的
延迟5frames是什么概念用PS3玩玩街霸3.3就明白了
5毫秒还差不多


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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-8-14 10:45 发表
延迟多少不知道
但操作起来 360和PS3确实有差别
每次换机器打都需要适应下……
同感,在一台主机上熟悉了的确认连续技到另一台主机上就不灵了



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引用:
原帖由 小僵尸 于 2010-8-14 10:51 发表
习惯了手柄的时候,我觉得摇杆怎么都有延迟

玩惯了家用机摇杆 我觉得街机的摇杆有延迟

这是不是有毛病
第一个我不清楚
第二个多少还是有的
只不过因果关系反了
街机才是100%的手感


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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-8-14 11:03 发表

感覺不准
以下推論根據那個YOUTUBE影片
一般的攝像機是24FPS,所以在60FPS的遊戲中同一畫面會看到螢幕同時出現兩個影格證明是60fps的遊戲
而裡面很清楚看到是在按下按鈕之後兩個影片影格人物才開始出現動作,所 ...
说道理确实我讲不出啥
但说格斗的延迟到5frames这个是打死我都不能接受的
PS3玩PS2版街霸3.3那恐怖的延迟玩过的心里都有数
那已经不是手感的范畴了
根本就没法玩了
但XO的3.3就没有任何问题

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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2010-8-14 17:14 发表
现在喷已经流行到这种地步了?延迟5帧?那还玩个屁啊?普通投就可以一直投到死了,根本没拆投这一说了!!
我靠,真受不了了!!!喷之前先想想行吗?会TM玩游戏吗?我天天玩两个版本,我怎麼没感觉到5帧延迟?
平时喷喷画面什 ...
LS息怒
毕竟不是所有人都懂格斗的
我倒觉得那个5frames的延迟是显示器材的问题
不过即使是显示器的问题5frames也太夸张了点
要不是看到两个TE摇杆在那里放着我也要问候那个视频制作者的家人了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-8-14 18:05 发表
■スパ4強豪プレイヤーが軒並みPS3を避ける理由
PS3はオフですら2F遅延
http://www.youtube.com/watch?v=uyrwGA5GND0

レスポンスの悪さで箱に移行する実況主http://www.nicovideo.jp/watch/sm11684081
以下抜 ...
PS3延迟2frame,XO延迟如何?
视频我看不到

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2010-8-14 18:30 发表
两个版本我都玩了,觉察不出什么

如果是软件的问题,那么CAPCOM的测试人员在干什么
如果是硬件的问题,那么PS3版的TK5DR和TK6岂不是所有的单帧技全部悲剧了

可事实并非如此啊
这个我感觉得到的
两个版本输入时间确实有差异,用某些要求比较高的确认目压就能发觉的

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游戏支不支持1080P其实无所谓
为了追求高分辨率而牺牲其他的东西就不值得了

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打个比方吧
假设真的存在5f延迟
那么街霸3.3里春丽有一个bug技就是可以发出一招之后
看对方有没有被命中,如果命中了,后面就可以接其他的招式,如果没有那就什么都不出
而判断对方是否被命中从而接其他招式的有效时间是14frames
也就是说,发出第一招后,看到对手命中到你发出下一招的间隔不能大于14/60秒
但因为5f的延迟存在,实际上你必须在14-5=9f内作出判断并输入指令么?

极端点的,有个别达人已经确实达到了9f内作出判断是否可以接下一招的境界了
但这个9f也是游戏判定的9f
加上所谓的5f延迟
那几个达人的反应时间竟然能达到短短的9-5=4frames也就是1/15秒
超人么?

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我最关心的是那5f的延迟是怎么搞出来的

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-8-15 17:36 发表
想借此请教各位格斗达人~
如:波动拳打中有效或者无效,有多少帧时间可以让你考虑判断能否有效出超必杀呢?
不过通常超必杀有效与否应该是通过前置的普通技有效否来判断的吧?

连个体感按摩棒的响应也100ms左右 ...
如果等波动拳命中对手之后再判断是否接超必杀的话
除非你是超人,否则基本上没可能,玩过SF3.3的人都明白的
另外 按键延迟只和确认有关系,纯靠节奏的目压或连续技只要节奏对了肯定会成功的
玩SF4网战遇到延迟的都应该明白的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-8-16 13:05 发表

判断KEN和春丽的2MK命中跟或不跟SA是怎么回事?我没有那个反应,不过比赛录像里日本人很畜牲啊,MK不中不会出SA的
肯那个9f的确认绝大多数人都没戏
春丽那个14f的多练练还是有可能的,我这个动作游戏苦手的巅峰时期还能可以达到50%的确认成功率呢

就是2mk发出后,命中对手后有14f(将近1/4秒)的时间可以取消出鳳翼扇
如果我看到对手没有被击中我就不按最后那一个K,结果就是什么都不出
如果我看到对手被命中,我只要在14f内按下K,就可以发出鳳翼扇
但是如果说延迟是5f的话
那么就是说我看到屏幕上春丽的2MK命中对手后必须在9f内按下K,才能赶上14f的实际输入判定发出鳳翼扇
如果我在第10f按下k的话,那么10f+延迟5f就超过了14f的判定时间,结果就是什么都出不来

如果想体验延迟5f确认鳳翼扇的话大家可以试试用PS3玩PS2的街霸3.3
能到一半的成功率你就是神了

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-8-16 14:41 编辑 ]

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我也只知道他一个 :D

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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2010-8-16 14:45 发表

虽然成绩不是最出色的,实力也不是最强的!!!但是能保证KEN的2MK确认疾风的人,我印象中只有梅原大吾一个!!
太难了,需要反应加上手的速度配合!!!至今没见过第二号人选!!:D
LS的,那可不是延迟5帧的程度了, ...
当然要战啊 :D
不过现在估计是纯被人虐的了

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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2010-8-20 13:19 发表
这里的延迟如果指的是和作为标准的街机的差异,那从按键到响应5f不代表就是"延迟"5f吧。
因为街机也用的液晶显示器,也有响应时间的。

反正超霸4是个粗旷的游戏,群众表示影响不大。:D
如果真的是这样的话
那么理论上对战的时候一方如果用CRT显示器会占5f的优势?

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