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[专题讨论] 老话题:说说三国9,10,11战斗的不同感觉

11的优点在于把路这个概念彻底清晰化,补给线被断就等着弹尽粮绝的情况很好的得到了体现
新野和小沛这种地理弱势地区死守基本上就是亡国的命
不过这些前提被战斗系统给毁掉了
技能无代价效果无差别让这游戏变成了孔明庞统马谡三人组的天下
这个也还罢了
更要命的是部队一旦混乱后攻击力为零这个脑残设定导致1兵战术泛滥
总结起来就是技能效果的确定性带来的恶果
12其实完全可以在11的基础上好好演化一下


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