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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

SF的蓄力技本意是为了对有些过于强悍的招式作一下平衡——好用但不能连发
不过随着2D格斗的发展和平衡性的需要,蓄力系就越来越变得鸡肋
Z时代guile被撤掉就是个很好的例子,而且其他有蓄力系招式的基本上也不是纯粹的蓄力角色
Z2虽然纳什披着盖尔的马甲出现,但招式的判定和性能已经相去甚远,貌似这也是最后一位正统SF中全部招式都是蓄力系的角色了(VEGA好歹还有个瞬移……)
到了SF3时代,蓄力这个理念已经发生了变化以适应越来越快的对战节奏,SA更是彻底的告别了蓄力
3.3虽然又出现了两个蓄力系(春丽不算蓄力了吧),结果一个是最弱,另一个也好不到哪里去
SF4……蓄力系?有伤害输出没?没的话哪凉快哪待着去吧

360很容易用,LZ估计没掌握吧

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-2-21 12:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 17:37 发表
我倒觉得在街霸2系列里,搓招代表的是“想出招马上就能出”,而蓄力代表的是“想出招必须事先有准备”
所以搓招型要求的手法纯熟和反应敏锐,蓄力型虽然对手法和反应要求不是很高,但是却需要较高的预判能力以及整体 ...
您这么一说我倒是恍然大悟
怪不得我现在只会用guile和警察了,确实已经不能靠反应打格斗了



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 17:39 发表
像2X里蓄力和搓招都能打出一片天地的好游戏,我真不知道哪里不平衡了,又哪里不适合这个时代了?

2010斗剧还有2X呢

街霸4就是一群喜欢玩反射神经、对蓄力型有怨念的人做的极不成熟的玩意,还好意思拿来说事?
纯蓄力在2X之后的SF中的地位确实有所下降,因为立回已经不再是一个格斗的全部内容
4就是2的马甲而已


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很不喜欢
2X我到现在还不能有意识的发出普通技接超必

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我错了,4实际上批了一堆马甲

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 17:55 发表
2x的升龙熟练了也就那么回事儿,搓招这东西,没别的,唯手熟尔。。。。。

蓄力系老得蓄力,这其实不太科学,用蓄力这种方式来强迫玩家放慢游戏节奏是很简单粗暴的做法。。。。。

360俺意见倒是不大,因为没什么 ...
720的招式基本上都是0帧判定,也就是说对方出招的时候你已经没有选择了
这种招式是个人就能原地发出来你觉得还有法玩么

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 17:58 发表
对高难度的指令输入(包括搓招蓄力目押等)俺很不以为然。。。。。

格斗游戏应该比的是双方的反应速度和战术意识,扔两个币进去比谁搓招熟这有什么意思?本末倒置了都。。。。。
有个游戏非常适合
CAPCOM VS SNK 2 NGC版
一键出招的

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同恨划三角,不过1蓄力2369也太简单了点,很难搞啊

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街霸4的系统和2比较相近,蓄力系应该有很大发挥空间的
这个应该制作人本身的问题了

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理解警察叔叔的怨念
现在的格斗都强调攻,这与蓄力的理念本身就是相悖的
SF3.3采取了折衷的分段蓄力来缓解这个矛盾

好不容易出了个立回占主的SF4,应该可以还蓄力系一片空间了
结果又是这样……

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每次提到这个我都泪流满面

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已经对卡婊不抱希望了
让我信卡婊我宁可信春哥

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前dash720,用任何普通技的收招硬直来预输入720等等都是720的用法
比如说,你一个重升龙我防住了,然后我可以故意空出一个2MK,利用2MK的硬直时间先搓出720中的540,然后你落地的时候我再把剩下的180P补上,720的活用就是这么来的

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引用:
原帖由 ucryan 于 2010-2-21 10:57 发表
本田很暴血阿,拳脚重不用说,LP+重百烈+HK,蹲LK+头槌+SC,百烈+头槌+SC全部都是大杀器。不过这家伙打SAGAT和RYU是杯具。。。。。。
你把本田非蓄力的百烈和进身投去掉或者改成蓄力指令你看看他还强的起来么

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引用:
原帖由 ayaso 于 2010-2-21 10:58 发表
33里的UR不弱啊..分段蓄力已经强化蓄力的角色了..本来蓄力型的角色就是上级者用的

水平差的人玩不转很正常..你水平到不了那层次不会玩其他角色..为什么玩上级角色虐自己

蓄力的就是打扎实的基本功和经验..加上 ...
UR不弱的原因是建立在3.3有分段蓄力而且SA是236236这个系统的前提上的
没有6628P的UR战法上要改变很多吧
而且UR的战术基本上是围绕着浮空和SA3来的,这两个也和蓄力没多大关系了
没见过哪个UR一直蹲在角落里不动的

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-2-21 11:06 编辑 ]

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